Apple vs Fortnite กับมหาศึกสงครามปลดแอกการผูกขาดจาก App Store

Epic Games สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดฮิตอย่าง “Fortnite” ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงได้กลายเป็นหนามยอกอกของ Apple อย่างรวดเร็วด้วยการถูกลบเกมดังกล่าวออกจาก App Store ของ Apple ทำให้เกิดการฟ้องร้องและการถกเถียงกันนับไม่ถ้วนเกี่ยวกับนโยบายของ Apple 

ต้องบอกว่า ภายในระยะเวลาไม่กี่สัปดาห์ความไม่ลงรอยกันระหว่างความทะเยอทะยานของ Epic Games และ App Store ของ Apple ได้ก่อให้เกิดความขัดแย้งมากมาย ความสัมพันธ์ที่แย่ลง เริ่มต้นด้วยการเตือนผู้บริโภคเพียงเล็กน้อย แต่นำไปสู่ความสนใจในระดับนานาชาติอย่างรวดเร็วเนื่องจากการต่อสู้ในครั้งนี้ Epic Games ต้องการที่จะเปลี่ยนองค์ประกอบพื้นฐานอย่างหนึ่งของ App Store นั่นคือส่วนแบ่งจำนวนเงินที่ Apple ได้รับ

การครอบงำของ Apple ได้นำไปสู่การสอบสวนการต่อต้านการผูกขาดโดยกระทรวงยุติธรรมสหรัฐในเรื่องค่าธรรมเนียมและนโยบายของ App Store แต่ความขัดแย้งระหว่าง Apple และ Epic กำลังเกิดขึ้นในทางสาธารณะมากขึ้น และส่งผลกระทบโดยตรงต่อลูกค้าของพวกเขา

แม้ว่าการต่อสู้ส่วนใหญ่จะอยู่ระหว่าง Epic Games และ Apple แต่ก็มีฝ่ายอื่น ๆ เข้าร่วมในศึกครั้งนี้ ซึ่งรวมถึงผู้พัฒนาแอปอื่น ๆ ที่อยู่ใน App Store ในขณะเดียวกันกับที่ Apple ได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับนโยบายของตน Epic เองก็ประสบปัญหาในการจัดการกับสถานการณ์ที่ดูเหมือนว่ามันจะทำให้ทุกอย่างแย่ลง

จุดเปลี่ยนที่สำคัญ เกิดขึ้นในวันที่ 13 สิงหาคมเมื่อ Epic อัปเดตแอป Fortnite ด้วยคุณสมบัติใหม่ซึ่งอนุญาตให้ผู้บริโภคชำระเงินไปยัง Epic ได้โดยตรง และแถมตบหน้า Apple ด้วยส่วนลด แทนที่จะจ่ายแบบดั้งเดิมผ่านกลไกการชำระเงินของ Apple App Store 

Fortnite เกมสุดฮิตในทุกแพลตฟอร์ม
Fortnite เกมสุดฮิตในทุกแพลตฟอร์ม

ซึ่งการนำเสนอตัวเลือกการชำระเงินแบบใหม่ของ Epic ถือเป็นการท้าทายกฎของ App Store ที่บังคับให้ชำระเงินผ่านระบบการชำระเงินของ App Store โดยจ่ายค่าธรรมเนียม 30% ในกระบวนการดังกล่าว

ค่าธรรมเนียมเป็นองค์ประกอบที่ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับแอปส่วนใหญ่ แต่มีข้อยกเว้นบางประการ ซึ่งโดยทั่วไปกฎดังกล่าวจะเกี่ยวข้องกับสินค้าดิจิทัล โดยจะมีข้อยกเว้นสำหรับสินค้าที่จับต้องได้ เช่น สินค้าจากร้านค้าปลีกออนไลน์ และร้านอาหาร

การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ จำกัด เพียงแค่เวอร์ชัน iOS ของเกมเท่านั้นเนื่องจากมีการใช้กับเวอร์ชัน Android ในทำนองเดียวกันซึ่งขัดต่อนโยบายและค่าธรรมเนียมที่คล้ายกันของ Google Play Store อีกครั้งหนึ่ง

ซึ่งเป็นไปตามที่คาดไว้ Apple ได้เล่นบทโหด โดยการดึงเกมออกจาก App Store เนื่องจากละเมิดหลักเกณฑ์ของ App Store ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการอัปเดตปรากฏขึ้น ในทำนองเดียวกันGoogle ก็ดึงเกมออกจาก Google Play Store แม้ว่าใน Android เกมจะยังคงมีให้บริการผ่านร้านค้า 3rd party และจาก Epic โดยตรง

ในวันเดียวกับการถอดถอน Epic ได้ยื่นฟ้อง Apple ในศาลแขวงสหรัฐในเขตทางตอนเหนือของแคลิฟอร์เนียเพื่อตอบโต้ที่มีการดึงเกมออกไป นอกจากนี้ ยังมีการฟ้องร้องอีกคดีกับ Google ใน case เดียวกัน

คำร้องเรียนจาก Epic มีจุดยืน ในการประกาศว่า พฤติกรรมของ Apple กลายเป็น พฤติกรรมที่ต้องการควบคุมตลาด ปิดกั้นการแข่งขัน และยับยั้งนวัตกรรม ซึ่งไปไกลถึงขนาดที่ กล่าวหา Apple ว่า กำลังเป็นยักษ์ใหญ่ที่ผูกขาดมากเกินกว่าเทคโนโลยีใด ๆ ใน ประวัติศาสตร์ของวงการเทคโนโลยี”

ส่วนสำคัญของการประกาศครั้งนี้ คือ ไม่ได้พยายามโต้แย้งว่า Epic ปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ของ App Store หรือไม่ แต่กลับต่อสู้กับแนวทางของตนเอง ซึ่งการคัดค้านหลักเกณฑ์นี้ส่วนใหญ่รวมถึงค่าคอมมิชชั่น 30% สำหรับการซื้อของใน App Store ของ Apple

Apple App Store กับ Commission ที่แสนโหด
Apple App Store กับ Commission ที่แสนโหด

นอกจากนี้ยังระบุว่านโยบายเดียวกันนี้เป็นการต่อต้านการแข่งขันโดยบังคับให้นักพัฒนาใช้ App Store หากไม่มีกฎ Epic ระบุว่าจะเปิดตัว App Store ของตัวเอง

ซึ่งต้องบอกว่าข้อโต้แย้งของ Epic มองข้ามความจริงที่ว่า App Store และ Ecosystem ของ Apple ค่อนข้างคล้ายกับแพลตฟอร์ม Playstation ของ Sony และ Microsoft Xbox โดยแต่ละส่วนบังคับให้ใช้หน้าร้านดิจิทัลเดียว การใช้ระบบการชำระเงินเฉพาะ และค่าธรรมเนียม 30% ของการทำธุรกรรม

ในขณะนี้ Epic ยังไม่ได้ยื่นฟ้อง Sony หรือ Microsoft เพื่อเรียกร้องการลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม หรือ ทำสิ่งอื่นใดเพื่อเพิ่มความสามารถในการทำการตลาดดิจิทัลของตนเอง

การยื่นฟ้องขอให้มีคำสั่งห้าม “พฤติกรรมต่อต้านการแข่งขันของ Apple” และ “การผ่อนปรนที่จำเป็น”

ในเวลาเดียวกันกับที่มีการฟ้องร้อง Epic Games พยายามที่จะหาแนวร่วมในการสนับสนุนแนวคิดของตนเอง โดยการปล่อยวิดีโอล้อเลียนโฆษณาซูเปอร์โบวล์ “1984” อันโด่งดังของ Apple ในเวอร์ชันตัวละคร Fortnite ทุบหน้าจอที่เลียนแบบว่า Apple ไม่ต่างอะไรจาก IBM ในอดีต

โดยในวันที่ 22 สิงหาคม วิดีโอดังกล่าวมีผู้เข้าชม 5.6 ล้านครั้ง Epic ยังพยายาม ปั่นกระแส Hashtag #FreeFortnite บนโซเชียลมีเดีย

ระยะเวลาของการฟ้องร้องที่ยาวนานและการทำตลาดแบบสายฟ้าแลบอย่างกะทันหันภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการลบออกของเกมโดย Apple แนะนำอย่างยิ่งในเวลาที่ Epic เตรียมการไว้ล่วงหน้าโดยคาดว่าจะมีการนำแอปออก

เมื่อวันที่ 17 สิงหาคม Apple ได้ทำการลงโทษ Epic ซึ่ง Epic ได้ออกมาเปิดเผยต่อสาธารณะผ่านทาง Twitter ของ Epic ว่า Apple ได้แจ้ง Epic ว่าจะยุติบัญชีผู้พัฒนาทั้งหมดและตัด Epic ออกจากเครื่องมือพัฒนา iOS และ Mac ในวันที่ 28 สิงหาคม นี้

Epic ได้ยื่นคำร้องขอให้มีคำสั่งระงับชั่วคราวเพื่อป้องกันไม่ให้ Apple “ดำเนินการใด ๆ” นอกจากนี้ยังรวมถึงคำร้องขอให้ศาลห้าม Apple “ลบ ยกเลิก รายชื่อ ที่จะทำให้แอป Fortnite ใช้งานไม่ได้รวมถึงการอัปเดตใด ๆ จาก App Store ตามที่ Fortnite เสนอการรูปแบบการชำระเงินในแอป ด้วยวิธีการอื่นที่ไม่ใช่ IAP (In-App Purchase) ของ Apple”

การยื่นฟ้องศาลที่เผยแพร่โดย Epic รวมถึงจดหมายที่ Apple ส่งถึง บริษัท ซึ่งระบุว่า “การละเมิดข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานโปรแกรมนักพัฒนาของ Apple หลายครั้ง” โดย Epic และการเข้าถึงดังกล่าวจะถูกยุติ เว้นแต่จะมีการจัดการการละเมิดภายใน 14 วัน

สำหรับ Epic การลบเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาออกไปนั้นไม่ได้แค่ส่งผลต่อเฉพาะเกม Fortnite เพียงอย่างเดียว เนื่องจากบริษัทได้พัฒนา Unreal Engine ให้กับนักพัฒนาหลายพันคนเพื่อใช้ในเกมของพวกเขาเอง การที่ไม่สามารถใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อดูแลองค์ประกอบใน macOS และ iOS ของเอนจิ้นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพจึงไม่สามารถให้การสนับสนุนแก่นักพัฒนาบุคคลที่สามที่ได้รับอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีนี้ได้

Unreal Engine ที่ได้รับผลกระทบไปด้วย
Unreal Engine ที่ได้รับผลกระทบไปด้วย

คดีดังกล่าวระบุว่า “Apple กำลังโจมตีธุรกิจทั้งหมดของ Epic ทั้งในส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องกัน”

Tim Sweeney CEO ของ Epic Games เป็นนักวิจารณ์สาธารณะเกี่ยวกับ App Store และโครงสร้างค่าธรรมเนียม ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนกรกฎาคม Sweeney ได้กล่าวถึงการยืนยันของเขาว่า Apple และ Google เป็นนวัตกรรมผาดโผนตามนโยบายของ App Store ของตน

ในกรณีของ Apple นั้น Sweeney เรียก App Store ว่า “ระบบที่ผูกขาดแบบสัมบูรณ์” และ Apple “ได้ปิดกั้นและทำลายระบบนิเวศด้วยการสร้างการผูกขาดอย่างแท้จริงในการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ในการสร้างรายได้จากซอฟต์แวร์” 

ในเวลานั้น Sweeney กล่าวเพิ่มเติมว่าหากนักพัฒนาสามารถรับการชำระเงินของตัวเองแทนที่จะจ่ายค่าธรรมเนียม “30%” ก็จะสามารถส่ทำให้ผู้เล่นของเราทุกคนจะได้รับข้อเสนอที่ดีขึ้นสำหรับสินค้า และเกิดการแข่งขันทางเศรษฐกิจ”

โดย Sweeney ได้ประเมินค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมมาระยะหนึ่งแล้ว โดยมีความคิดเห็นในปี 2017 ที่เขาประกาศว่าโมเดลดังกล่าว “ค่อนข้างไม่ยุติธรรม” และ บริษัท อย่าง Apple กำลัง “กอบโกยกำไรจำนวนมากจากคำสั่งซื้อของพวกเรา และพวกเขาก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก”

Epic ยังดำเนินการร้านค้าแอปของตัวเองบน PC ในฐานะคู่แข่งของ Steam และอื่น ๆ แม้ว่าจะเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาในการลดค่าทำธุรกรรมลง 12% แต่ บริษัท ยังดำเนินกิจกรรมของตัวเองที่บางส่วน ที่เป็นการต่อต้านการแข่งขัน รวมถึงผู้พัฒนาที่จ่ายเงินสำหรับการเปิดตัวเกมพิเศษที่มีให้บริการผ่านทางหน้าร้านเท่านั้นและไม่ใช่คู่แข่งของพวกเขา

“การต่อสู้จะยังไม่จบลงที่ Epic ต้องการข้อตกลงพิเศษ แต่เป็นเรื่องของเสรีภาพขั้นพื้นฐานของผู้บริโภคและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมด” Sweeney กล่าว

สำหรับ Epic เอง มี Tencent ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีนถือหุ้น 40% ใน บริษัท  โดยทางฝั่ง Tencent เองก็ไม่เห็นด้วยกับ Apple ในอดีตเกี่ยวกับการคิดค่าธรรมเนียมการชำระเงิน โดยเคยมีความขัดแย้งกับ Apple ในปี 2018 ที่เกี่ยวข้องกับการโอนเงิน WeChat ระหว่างบุคคลภายนอก ซึ่งสุดท้าย ระบบการชำระเงินของ Apple ก็มีการแก้ไขด้วยความเข้าใจซึ่งกันและกันในท้ายที่สุด

เพื่อเพิ่มอำนาจต่อรอง Epic รายงานว่าได้พยายามค้นหา บริษัท อื่น ๆ ที่มีความคิดเห็นคล้ายกันเกี่ยวกับ App Store ซึ่ง Epic ถูกกล่าวหาว่าติดต่อกับ บริษัท อื่น ๆ ในช่วงเวลาไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อพยายามสร้าง “แนวร่วม” กบฏต่ออำนาจของ Apple

รายชื่อ บริษัท ที่คาดว่าจะรวมถึง Spotify ซึ่งออกมาสนับสนุนการดำเนินการทางกฎหมายของ Epic ไม่นานหลังจากที่มีการยื่นฟ้อง Spotify ก็มีปัญหากับ Apple ผ่านการร้องเรียนการต่อต้านการผูกขาดมาตั้งแต่ปี 2019 เช่นเดียวกัน

Spotify ที่มีปัญหากับ Apple เช่นเดียวกัน
Spotify ที่มีปัญหากับ Apple เช่นเดียวกัน

แม้ว่าจะไม่มีความชัดเจนว่ากลุ่มพันธมิตรมีอยู่หรือไม่ว่าจะมีจุดประสงค์อะไร แต่ Epic ก็ดูเหมือนจะได้รับสิ่งที่ต้องการในรูปแบบของการวิพากษ์วิจารณ์ Apple จากมุมต่างๆ ของบุคลากรในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี

เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม กลุ่มผู้จัดพิมพ์หนังสือพิมพ์รายใหญ่ได้ติดต่อ Tim Cook เพื่อเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก โดยนโยบายปัจจุบันกำหนดค่าคอมมิชชั่นของ App Store ไว้ที่ 30% สำหรับการสมัครรับข้อมูลสำหรับสิ่งพิมพ์ผ่านแอปในปีแรก แต่ในปีต่อ ๆ ไปจะลดลงเหลือ 15%

กลุ่มยักษ์ใหญ่ทางด้านสิ่งพิมพ์ซึ่งรวมถึง Wall Street Journal , New York Times และ Washington Post ต้องการให้ยกเลิกการเรียกเก็บเงิน 30% เพื่อลดลงเหลือเพียงแค่ 15%

ในส่วนหนึ่งของจดหมายที่เขียนโดย Digital Content Next กลุ่มนี้อ้างถึงข้อตกลงที่ Apple ทำกับ Amazon ในปี 2016 ซึ่งจะลดค่าทำธุรกรรม 15% สำหรับลูกค้าที่สมัครสมาชิก Prime Video ที่เป็นการซื้อในแอป จดหมายดังกล่าวได้ทวงถาม Apple ว่า “เงื่อนไขที่ Amazon พอใจ ต้องให้บริษัทที่เป็นสมาชิกของ DCN สามารถรับข้อเสนอเดียวกันได้ที่ตัวเลข 15%”

Apple Fight Back!!!

การกอบกู้ชื่อเสียงครั้งแรกของ Apple หลังจากถูกกล่าวหาจาก Epic คือ เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม ที่ผ่านมา เป็นเรื่องที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ประกอบด้วยคำแถลงที่เขียนไว้อย่างชัดเจนซึ่งกล่าวหาว่า Epic เป็นฝ่ายผิดโดยไม่ยอมแก้ไข “ปัญหาที่ Epic สร้างขึ้นสำหรับตัวเอง”

คำแถลงเริ่มต้นด้วยการที่ Apple ให้ความมั่นใจแก่ผู้อ่านว่า App Store ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยและไว้วางใจได้สำหรับผู้ใช้และเป็นโอกาสทางธุรกิจที่ดีสำหรับนักพัฒนาทุกคน “

จากนั้น Apple กล่าวถึงวิธีที่ Epic ทำ “หนึ่งในนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน App Store เติบโตขึ้นเป็นธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่เข้าถึงลูกค้า iOS หลายล้านคน” และ Apple ต้องการให้ Epic อยู่ในโปรแกรมนักพัฒนาของ Apple

“ปัญหาที่ Epic สร้างขึ้นสำหรับตัวมันเองคือปัญหาที่สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดาย หากพวกเขาส่งการอัปเดตแอปของพวกเขาที่เปลี่ยนกลับให้เป็นไปตามแนวทางที่พวกเขาตกลงและสิ่งเดียวกันนี้ก็ใช้กับนักพัฒนาทั้งหมด” Apple กล่าวเตือน

คำแถลงสรุปว่า “เราจะไม่ทำการยกเว้นสำหรับ Epic เพราะเราคิดว่าไม่ถูกต้องที่จะนำผลประโยชน์ทางธุรกิจของพวกเขามาเป็นข้ออ้าง เพื่อบิดเบือนแนวทางที่ปกป้องลูกค้าของเรา”

การตอบสนองทางกฎหมายครั้งแรกของ Apple ต่อคดีมหากาพย์ในวันศุกร์ที่ผ่านมานั้น มีความยาวและน่าสนใจด้วยเหตุผลหลายประการ โดยส่วนใหญ่เรียกร้องให้ศาลรัฐบาลกลางสหรัฐในซานฟรานซิสโกปฏิเสธข้อเรียกร้องของ Epic สำหรับคำสั่งระงับ “ฉุกเฉิน” ที่จะทำให้ Fortnite กลับมาอยู่ใน App Store

Apple เรียกพฤติกรรมของ Epic ในการเพิ่มระบบการชำระเงินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตัวเองซึ่งมีการละเมิดค่าธรรมเนียม 30% ซึ่งคล้ายกับการขโมยของในร้าน “หากนักพัฒนาสามารถหลีกเลี่ยงการชำระเงินแบบดิจิทัลได้ก็เหมือนกับกรณีที่ลูกค้าออกจากร้านค้าปลีกของ Apple โดยไม่จ่ายค่าสินค้าที่ซื้อตามร้านค้า: และ Apple ไม่ได้รับเงิน”

การร้องเรียนดังกล่าวยังคงระบุว่า Sweeney ได้ติดต่อผู้บริหารของ Apple เพื่อขอ “จดหมาย” จาก Apple ว่าจะสร้าง “ข้อตกลงพิเศษสำหรับ Epic เท่านั้นที่จะเปลี่ยนวิธีการที่ Epic นำเสนอแอปบนแพลตฟอร์ม iOS ของ Apple ”  Apple App Store chief Phil Schiller กล่าว

Tim Sweeney ที่ออกมาเปิดหน้าชน Apple โดยตรง
Tim Sweeney ที่ออกมาเปิดหน้าชน Apple โดยตรง

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Epic กล่าวว่าต้องการหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียม App Store โดยได้รับอนุญาตให้ใช้ระบบการชำระเงินโดยตรง เมื่อถูกปฏิเสธ Sweeney ตอบกลับโดยแจ้ง Apple ว่า Fortnite “จะไม่ปฏิบัติตามข้อ จำกัด ในการชำระเงินของ Apple อีกต่อไป”

ในเนื้อหาของ อีเมล ทั้งหมด เริ่มต้นด้วยข้อความจาก Sweeney ถึง Tim Cook , Phil Schiller, Craig Federighi และ Matt Fischer ในวันที่ 30 มิถุนายนโดยสรุปความตั้งใจของ Epic ที่จะใช้ตัวเลือกการประมวลผลการชำระเงินของตัวเอง 

อีเมลยังระบุความปรารถนาที่จะสร้าง “Epic Games Store ที่จะมาแข่งขัน และพร้อมใช้งานผ่าน iOS App Store และผ่านการติดตั้งโดยตรงที่มีการเข้าถึงคุณสมบัติระบบปฏิบัติการพื้นฐานสำหรับการติดตั้งและอัปเดตซอฟต์แวร์อย่างเท่าเทียมกันตามที่ iOS App Store มีอยู่รวมถึงความสามารถ เพื่อติดตั้งและอัปเดตซอฟต์แวร์อย่างราบรื่นเหมือนกับประสบการณ์ iOS App Store “

Epic ให้เวลา Apple สองสัปดาห์ในการยืนยันตามหลักการดังกล่าว เพื่ออนุญาตให้ร้านค้าแอปคู่แข่ง และการประมวลผลการชำระเงิน “หากเราไม่ได้รับการยืนยันจากคุณเราจะเข้าใจว่า Apple ไม่เต็มใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้เราสามารถให้ลูกค้า Android มีตัวเลือกในการเลือก App Store และระบบการชำระเงินของพวกเขา” ข้อความของ Sweeney สรุป

เมื่อวันที่ 10 กรกฎาคมรองประธาน Apple และรองที่ปรึกษาทั่วไป Douglas G. Vetter ชี้ให้เห็นว่า Epic ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ App Store ได้อย่างไรซึ่งรวมถึงการสร้างรายได้ “หลายร้อยล้านดอลลาร์จากการขาย Content ในแอป” “Epic ไม่สามารถประสบความสำเร็จนี้ได้หากไม่มีแอปที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังเน้นย้ำถึงคุณค่า Apple ที่นำเสนอให้กับนักพัฒนาเช่น Epic”

Vetter ชี้ให้เห็นถึงความปลอดภัยและความไว้วางใจของผู้บริโภคที่มีต่อ App Store ในการโต้แย้งการสร้าง Epic App Store รวมถึงการลงทุนของ Apple ในทรัพยากรที่สำคัญเพื่อรับรองมาตรฐาน “ความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย เนื้อหา และคุณภาพ” ของแอป 

Apple ไม่อนุญาตให้นำเสนอร้านค้าแอปอื่น ๆ เนื่องจาก Apple เชื่อว่าไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ ในการรักษาคำมั่นสัญญาที่มีต่อผู้บริโภคในทั้ง 4 ด้านและผู้บริโภคจะให้ Apple พิจารณาถึงความบกพร่องด้านประสิทธิภาพแต่เพียงผู้เดียว

แม้จะมีการรับรองว่า Epic Store จะให้การปกป้องความปลอดภัยของอุปกรณ์และความเป็นส่วนตัวของผู้บริโภค แต่ Apple “ไม่สามารถมั่นใจได้ว่า Epic หรือผู้พัฒนารายใดจะรักษามาตรฐานความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และเนื้อหาที่เข้มงวดเช่นเดียวกับ Apple”

หนึ่งสัปดาห์ต่อมา Sweeney รับทราบคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำขอของ Epic ในขณะเดียวกันก็ต้องเลื่อนการตัดสินใจให้ส่งคำตอบไปยังทีมกฎหมายของ Apple

เกือบหนึ่งเดือนต่อมาในวันที่ 13 สิงหาคม Sweeney ส่งอีเมลถึงทีมผู้บริหารของ Apple และ Vetter อีกครั้งโดยให้คำแนะนำว่า Epic จะ “ไม่ปฏิบัติตามข้อจำกัด ในรูปแบบการชำระเงินของ Apple อีกต่อไป” โดยการสร้างการชำระเงินโดยตรงในแอป Fortnite

“ เราเลือกที่จะเดินตามเส้นทางนี้ด้วยความเชื่อมั่นว่าประวัติศาสตร์และกฎหมายอยู่เคียงข้างเรา” Sweeney เขียน “สมาร์ทโฟนเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่สำคัญที่ผู้คนใช้ในการดำรงชีวิตและดำเนินธุรกิจ จุดยืนของ Apple ที่ว่าการผลิตอุปกรณ์ที่ช่วยผู้บริโภคและควบคุมอย่างเข้มงสด และการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ของนักพัฒนานั้นเป็นที่น่ารังเกียจต่อหลักการของสังคมเสรี”

Sweeney อ้างว่า Epic เสียใจที่ขัดแย้งกับ Apple ในหลาย ๆ ด้านไม่ว่าจะเป็นความคิดสร้างสรรค์ เทคนิคธุรกิจ และกฎหมาย หาก Apple ดำเนินการลงโทษโดยการบล็อกแอปหรือการอัปเดตในอนาคต

อีเมลสองฉบับล่าสุดของ Apple มาจาก Apple โดยฉบับหนึ่งอธิบายว่าแอป Fortnite ละเมิดแนวทางการตรวจสอบ App Store ในหลาย ๆ วิธี ในขณะที่อีกฉบับเป็นอีเมลที่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการยุติการเข้าถึงโปรแกรมนักพัฒนาของ Apple ของ Epic อีกครั้งสำหรับการละเมิดที่ทำมาหลายครั้งแล้วนั่นเอง

เมื่อ Microsoft เห็นด้วยกับ Epic เรื่อง Unreal Engine

เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม Epic ได้ยื่นข้อโต้แย้งต่อการยื่นฟ้องศาลของ Apple โดยพยายามเจาะช่องโหว่ในข้อโต้แย้งของ Apple ต่อคำสั่งห้ามของ Epic ก่อนที่จะเกิดขึ้น

การให้เหตุผลของ Epic รวมถึงการเรียกการโต้แย้งของ Apple ที่ Epic ร้องขอเพื่อป้องกันการเพิกถอนเครื่องมือที่เป็นการบังคับมากกว่าห้าม ว่าเป็นสิ่งไม่ถูกต้อง Epic ระบุว่าต้องการ “รักษาสภาพที่เป็นอยู่”

เกี่ยวกับวิธีที่ Apple เชื่อว่าการเพิกถอนทำถูกต้องตามสัญญา Epic กล่าวว่านี่เป็นสิ่งที่ผิดเนื่องจาก Apple “ไม่รับทราบสัญญาหลายฉบับระหว่าง Apple และ บริษัท ในเครือ Epic และโปรแกรมเมอร์” ซึ่งคือผู้ที่ได้รับอนุญาต

สำหรับคำกล่าวอ้างของ Apple Epic ไม่ได้ให้หลักฐานว่าธุรกิจ Unreal Engine จะ “ได้รับอันตรายอย่างมาก” Epic หมายถึงการประกาศหลายครั้งที่รวมอยู่ในการเคลื่อนไหวครั้งแรก รวมถึงองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ปรากฏขึ้นตั้งแต่การยื่นฟ้อง

Microsoft ที่อาจะได้รับผลกระทบจาก Unreal Engine
Microsoft ที่อาจะได้รับผลกระทบจาก Unreal Engine

ซึ่งรวมถึงการประกาศจาก Microsoft ซึ่งยืนยันว่ามี ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งาน Unreal Engine สำหรับทั้งองค์กร และได้ใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการปรับแต่ง Engine สำหรับผลิตภัณฑ์ของตนเองรวมถึงอุปกรณ์ในระบบปฏิบัติการ iOS

“การปฏิเสธไม่ให้ Epic เข้าถึง SDK ของ Apple และเครื่องมือการพัฒนาอื่น ๆ จะทำให้ Epic ไม่รองรับ Unreal Engine บน iOS และ macOS และจะส่งผลต่อ Unreal Engine เป็นอย่างมากในวงกว้าง เนื่องจากผู้สร้างเกม กำลังสร้างและอาจสร้างเกมบนอุปกรณ์ดังกล่าวเกิดปัญหาขึ้นได้ “Microsoft แถลง.

มหากาพย์ยังกล่าวไปไกลถึงการประกาศว่า “การตอบโต้ของ Apple นั้นเป็นความพยายามที่ผิดกฎหมายในการรักษาการผูกขาดและทำให้การกระทำใด ๆ ของผู้อื่นที่อาจกล้าต่อต้าน อำนาจที่ล้นฟ้าของ Apple” ในการยื่นฟ้องครั้งนี้นั่นเองครับ

References : https://www.theverge.com/2020/8/14/21368504/fortnite-apple-google-app-store-brief-incomplete-timeline
https://www.cbc.ca/kidsnews/post/apple-vs.-fortnite-tech-battle-means-old-iphones-are-valuable-on-ebay
https://www.forbes.com/sites/johnkoetsier/2020/08/21/apple-vs-fortnite-epic-wanted-a-special-deal-for-only-epic/#7235ac94a3a0
https://appleinsider.com/articles/20/08/23/apple-versus-epic-games-fortnite-app-store-saga—-the-story-so-far
https://www.macrumors.com/guide/epic-games-vs-apple/

Geek Daily EP31 : AI สามารถช่วยเราแยกแยะได้ว่าทำไมบางเพลงถึงทำให้เรารู้สึกดีได้ขนาดนี้

นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนียได้ได้สร้างรูปแบบ pattern ในสิ่งต่าง ๆ ของเพลง เช่น ระดับเสียง จังหวะ ความถี่ กระตุ้นให้เกิดการทำงานของสมองประเภทต่างๆปฏิกิริยาทางสรีรวิทยา และอารมณ์ (ความสุขหรือความเศร้า )

วิธีที่ Machine Learning สามารถใช้ความสัมพันธ์เหล่านั้นเพื่อทำนายว่า ผู้คนจะตอบสนองต่อดนตรีชิ้นใหม่ได้อย่างไร ผลลัพธ์คือ การผสมผสานของวิทยาการคอมพิวเตอร์และศิลปะ แสดงให้เห็นว่าวันหนึ่งเราจะสามารถสร้างประสบการณ์ทางดนตรีที่ตรงเป้าหมายได้อย่างไรเพื่อวัตถุประสงค์ต่าง ๆ ตั้งแต่การบำบัดไปจนถึงภาพยนตร์ยอดฮิต

เลือกฟังกันได้เลยนะครับ อย่าลืมกด Follow ติดตาม PodCast ช่อง Geek Forever’s Podcast ของผมกันด้วยนะครับ

🎧 ฟังผ่าน Podbean : 
https://bit.ly/3iWaTzI

🎧 ฟังผ่าน Apple Podcast :
https://apple.co/2lEqPPg

🎧 ฟังผ่าน Google Podcast : 
https://bit.ly/2YnvFAo

🎧 ฟังผ่าน Spotify : 
https://spoti.fi/32cToo5

🎧 ฟังผ่าน Youtube 
https://youtu.be/WiDYhnKhaqs

References : https://www.technologyreview.com/2019/11/01/254/ai-machine-learning-music-feel-good/

เปลี่ยนเฟร้นช์ฟรายด์เป็น Music กับแคมเปญสุดเทพของ Mcdonald’s

McDonald ต้องการสร้างประสบการณ์ร้านอาหารของลูกค้าในละตินอเมริกาด้วยแคมเปญที่เปลี่ยนมันฝรั่งทอดให้เป็นเพลย์ลิสต์ของเพลงบน Spotify 

แคมเปญนี้สร้างโดย DPZ & T ของหน่วยงานในเซาเปาโลร่วมกับ Leo Burnett Colombia และ Lucha Libre โปรดิวเซอร์  ขอเชิญชวนลูกค้าให้วาง McFries ของพวกเขาในโครงร่างที่พิมพ์บนถาดบรรจุภัณฑ์ โดยจะต้องมีการรับประทานไปบางส่วน เนื่องจากมันฝรั่งทอดบางชนิดจะต้องสั้นลงเพื่อให้พอดีกับรูปร่างที่ถูกวางไว้บนบรรจุภัณฑ์ 

ซึ่งการใช้งานร่วมกับแอพ Spotify พวกเขาสามารถสแกนรหัสบนถาดเพื่อเรียกรายการเพลงชื่อ “FriesList” ที่มีแทร็กตามธีม (ชื่อเพลง ซึ่งรวมถึง “FriTops of the Moment,” I’m Out of Fries “และ” Someone Stole My Fries ” “)

ในขณะที่ฟังเพลงเกี่ยวกับมันฝรั่งทอดอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีของทุกคนที่เกี่ยวข้องกับดนตรีแต่มันเป็นความคิดที่สนุกที่จะให้ลูกค้าโต้ตอบกับ McDonald และ Spotify ขณะอยู่ในร้านอาหารนั่นเอง 

“ นอกเหนือจากตัวเลือกเมนูที่มีความหลากหลายแล้วเราต้องการให้ผู้บริโภคได้เพลิดเพลินกับประสบการณ์ในร้านอาหารของแมคโดนัลด์มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการกระทำที่แปลกใหม่หรือการโต้ตอบซึ่งกันและกัน เราต้องการเห็นคุณค่าของแต่ละบุคคลและประสบการณ์โดยรวม” Pablo Acosta ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Leo Burnett Colombia กล่าว

References : 
https://adage.com/creativity/work/mcdonalds-turns-your-fries-spotify-playlist/2175871?

สวีเดนจะเข้าสู่สังคมไร้เงินสดประเทศแรกของโลก

ตอนนี้มันได้กลายเป็นเรื่องปกติในประเทศสวีเดน ประเทศเล็ก ๆ ในแถบสแกนดิเนเวีย  ที่ในปีที่แล้วมีเพียงร้อยละ 13 ของชาวสวีเดนที่จำได้ว่าใช้เงินสดในการใช้จ่ายครั้งล่าสุดเมื่อไหร่?  ซึ่งตรงข้ามกับประเทศเทคโนโลยีชั้นนำอย่างสหรัฐอเมริกาที่กว่า 70 เปอร์เซ็นต์ใช้เงินสดในทุกสัปดาห์

เพียงแค่ร้อยละ 2 ของมูลค่ารวมของการทำธุรกรรมในสวีเดนที่มีการใช้เงินสดและคาดว่าจะลดลงเหลือน้อยกว่าร้อยละ 0.5 ในปี 2020 ตามการวิจัยโดย Capgemini และBNP Paribas

สวีเดนเป็นเศรษฐกิจที่ไม่เหมือนใครเมื่อพูดถึงการจ่ายเงิน เป็นที่ตั้งของแอพชำระเงินยอดนิยมที่ชื่อว่า Swish ก่อตั้งขึ้นในปี 2012 โดยธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในประเทศเจ็ดแห่ง และมากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้บริโภคชาวสวีเดนได้ลงทะเบียนกับแอพเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

นอกจากนี้ยังมีฉากเทคโนโลยีที่เฟื่องฟูด้วยยักษ์ใหญ่ในท้องถิ่นเช่น Spotify และ Skype เช่นเดียวกับ fintech start-ups เช่น iZettle และ Klarna

Swish ที่เป็นแอพหลักในการเข้าสู่สังคมไร้เงินสดของสวีเดน
Swish ที่เป็นแอพหลักในการเข้าสู่สังคมไร้เงินสดของสวีเดน

และแน่นอนว่ามันเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นในการยกเลิกการใช้เงินสด เช่นเดียวกับหลายสิ่งหลายอย่างที่เกิดขึ้นในประเทศสวีเดน  ABBA หนึ่งในแหล่งดึงดูดนักท่องเที่ยวที่สำคัญในสตอกโฮล์มคือ พิพิธภัณฑ์ที่อุทิศให้กับกลุ่มศิลปินในตำนานของชาวสวีเดน ซึ่งมีค่าธรรมเนียมแรกเข้าคือ 250 โครนสวีเดนหรือประมาณ  25 เหรียญสหรัฐ แต่อย่าคิดลองจ่ายด้วยเงินสดเด็ดขาด เพราะพิพิธภัณฑ์แห่งนี้เป็นหนึ่งในสถานที่แรก ๆ ในสวีเดนที่ไม่รับเงินสด

มันเป็นความคิดของสมาชิกวงดนตรีและนักวางแผนพิพิธภัณฑ์ Björn Ulvaeus – และ CEO ของ ABBA Corp อย่าง Mattias Tengblad ที่กล่าวว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของการรักษาแบรนด์ให้เป็นปัจจุบัน “ [Ulvaeus] เชื่อว่าเงินสดเป็นสาเหตุของความชั่วร้ายต่างๆ  บนโลกและเขาต้องการทำให้พิพิธภัณฑ์แห่งนี้เป็นสถานที่ทันสมัยแห่งใหม่” Tengblad กล่าว

ในประเทศเล็ก ๆ ที่มีเทคโนโลยีสูงอย่างสวีเดนที่ซึ่ง ABBA เป็นผู้นำนั้น ผู้คนก็ติดตาม พวกเขาได้รับความสำเร็จทางวัฒนธรรมมาเป็นเวลา 45 ปีแล้ว

จากสถาบันวัฒนธรรมที่ยิ่งใหญ่แห่งหนึ่งของสวีเดนไปจนถึงที่อื่นๆ ทั่วประเทศ : ที่ร้านค้า Ikea ลูกค้าเกือบทั้งหมดของพวกเขาจ่ายเงินด้วยบัตรเครดิตอยู่แล้วดังนั้นพวกเขาจึง ไม่มีเงินสดอย่างแน่นอน แม้กระนั้น Patric Burstein ผู้จัดการฝ่ายบริการลูกค้ากล่าวว่า เราไม่ใช้เงินสดแม้กระทั่งการซื้ออาหารยอดฮิตใน Ikea อย่าง Swedish meatball

Ikea ยักษ์ใหญ่ทางด้านเฟอร์นิเจอร์ ก็งดรับเงินสด
Ikea ยักษ์ใหญ่ทางด้านเฟอร์นิเจอร์ ก็งดรับเงินสด

ฟิลลิป นักข่าวจาก CBS ได้ถามว่า “การไม่มีการใช้เงินสดที่ Ikea เพียงเพื่อกำจัดปัญหาทั้งหมดโดยที่ไม่กังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยที่ต้องรักษาเงินสดหรือไม่”

“ แต่ฉันคิดว่าปัญหาส่วนใหญ่ของพวกลูกค้าคือปัญหาเล็ก ๆ ฉันหมายถึงคุณสามารถสูญเสียเงินสด คุณมีโอกาสทำผิดพลาดเมื่อคุณนับเงินที่เป็นเงินสด และตอนนี้เราไม่มีเงินสดอีกแล้วและพนักงานของเราก็มีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ ” Burstein ตอบกลับ 

ไม่ใช่ทุกคนที่มีความสุข ร้านกาแฟที่ดำเนินการโดยสังคมของผู้รับบำนาญ ยังคงรับเงินสดอยู่ ผู้สูงอายุบางคนไม่เพียงกังวลเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ พวกเขากังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายของสมาร์ทโฟนที่พวกเขาต้องใช้ในการทำธุรกรรม

Christina Tallberg ผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภากลุ่มสิทธิ ได้กล่าวว่า “หากสวีเดน ยกเลิกการใช้เงินสดตามแผนการจริง ๆ คุณต้องมีโทรศัพท์ที่ทันสมัยที่สุด  คุณไม่สามารถจอดรถได้โดยไม่ต้องมีแอพ รวมถึงไม่สามารถไปที่ห้องน้ำสาธารณะได้ “

References : 
https://www.cbsnews.com/news/sweden-is-going-cashless/

วิทยุ Out แล้ว! อุตสาหกรรม PodCast กำลังมีรายได้ทะลุ 1 พันล้านเหรียญ

อุตสาหกรรมพอดคาสต์เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้ประมาณ 479.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 และคาดว่าจะสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 ตามรายงานใหม่จากสำนักโฆษณา (IAB) และ PwC ซึ่งตัวเลขรายรับล่าสุดแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 53 เปอร์เซ็นต์ในเวลาเพียงปีเดียวเท่านั้น

การเปลี่ยนไปใช้โฆษณาในพอดคาสต์ ที่เป็นแพลตฟอร์มใหญ่อย่างเช่น Spotify ถูกพูดถึงมาหลายเดือนแล้ว โดยทาง Spotify วางแผนที่จะใช้เงินสูงถึง  500 ล้านเหรียญในปีนี้สำหรับการซื้อกิจการที่เกี่ยวข้องกับพอดคาสต์ 

ซึ่งมันไม่ได้มาเพียงแค่ Content Creator เท่านั้น ตัวอย่างของ Parcast และ Gimlet Media ยังเป็นแอพสร้างพอดคาสต์อีกด้วย

ซึ่ง Anchor Soundtrap ซึ่งเป็นหนึ่งในเจ้าของ Spotify อีกรายนั้นได้เปิดตัวเครื่องมือใหม่ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อช่วยในการสร้างพอดแคสต์ โดยทีม Spotify ได้กล่าวไว้แล้วว่าบริษัท วางแผนที่จะสร้างธุรกิจโฆษณาพอดแคสต์ซึ่งสามารถที่จะสร้างรายได้ที่เหมาะสมให้กลับเหล่า Podcaster ทั้งหลาย

บริษัท สตาร์ทอัพหลายแห่งพยายามที่จะเข้าไปในทุกด้านของอุตสาหกรรมพอดคาสต์เช่นกันรวมถึงเทคโนโลยีผู้สร้างและด้านเทคโนโลยีด้านแพลตฟอร์ม

Luminary และ Himalaya ได้ระดมทุนร่วมกัน 100 ล้านดอลลาร์ เพื่อลทุนใน บริษัท เทคโนโลยีการตลาดพอดแคสต์ ทำให้สามารถสร้างรายรับได้ 1.5 ล้านดอลลาร์ กองทุนผู้สร้างพอดคาสต์ใหม่ หรือ PodFund ระดมทุนได้ 2.3 ล้านเหรียญ และ บริษัท ยักษ์ใหญ่อย่าง Sony Music Entertainment ก็กำลังเข้าสู่ธุรกิจนี้เช่นเดียวกัน

Spotify แพล็ตฟอร์ม Streaming ยักษ์ใหญ่กำลังหาทางทำรายได้กับ Podcast
Spotify แพล็ตฟอร์ม Streaming ยักษ์ใหญ่กำลังหาทางทำรายได้กับ Podcast

พอดคาสเตอร์กำลังค่อยๆเปลี่ยนเป็นโฆษณาแบบไดนามิกซึ่งทำให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนเนื้อหาโฆษณาเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งตรงกันข้ามกับการมีโฆษณาแบบเดิม ๆ ที่เป็นแบบเดียวกันทั้งหมด ซึ่งตอนนี้โฆษณาที่แทรกแบบไดนามิกคิดเป็น 48.8 เปอร์เซ็นต์ของธุรกิจโฆษณาพอดคาสต์

แต่จากที่กล่าวมารายงานในวันนี้บอกว่าโฆษณาที่ทำโดยตรงกับ Podcaster ยังคงเป็นรูปแบบการโฆษณาที่ได้รับความนิยมสูงสุดและโฆษณาเหล่านั้นต้องการความสัมพันธ์เฉพาะกับพอดคาสต์และรายการของพวกเขา 

ซึ่งในขณะเดียวกัน บริษัท ขนาดใหญ่บางแห่งพยายามสร้างธุรกิจโฆษณาพอดคาสต์ ตัวอย่างเช่นรูปแบบโฆษณาของ Spotify ที่อาจเกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่มีแบรนด์ในรูปแบบของการแสดงพิเศษหรือการแทรกโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้เป็นแบบพรีเมี่ยมรวมถึง Podcaster ก็สามารถอ่านจากรายการ Spotify ได้เช่นเดียวกัน

โดยยังไม่มีความชัดเจนว่าผู้โฆษณาจะสนใจในรูปแบบเหล่านี้อย่างไรเมื่อเทียบกับ Podcaster ที่มานั่งอ่าน spot โฆษณาแบบดั้งเดิม แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตามแพล็ตฟอร์มใหญ่อย่าง Spotify ก็มีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับผู้โฆษณาเพื่อทดลองและสร้างรายที่ได้มากขึ้นักบเหล่า Podcaster ในอนาคต

References : 
https://www.theverge.com/2019/6/3/18650526/podcast-iab-advertising-industry-revenue