Apple Pippin กับความล้ำเหลวในธุรกิจเกมคอนโซลของ Apple

ข่าวใหญ่ของ Apple ในงาน WWD ที่ผ่านมาในเรื่องของเกม คือ การเปิดบริการ Apple Arcade ซึ่งแน่นอนว่า Apple นั้นสนใจกับวงการเกมมานานแล้ว และ Apple ยังเคยร่วมพัฒนาเครื่องเกม Console ออกมาด้วย ซึ่งนั่นก็คือ Apple Pippin วันนี้ผมจะพาย้อนไปทำความรู้จักกับเจ้าเครื่องเกมคอนโซลตัวนี้ของ Apple กันครับ

ในปี 1993 Bandai ต้องการ Macintosh เวอร์ชั่นที่ย่อขนาดเพื่อมาพัฒนาในการเล่นเกมแบบแผ่นซีดีรอม โดยนายมาโกโตะ ยามาชินะ ประธานและซีอีโอของ Bandai เลือกแพลตฟอร์ม Macintosh เหนือแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเวลานั้น ในการพัฒนาเป็นพื้นฐานของเครื่องเล่นเกมตัวใหม่ที่จะเกิดขึ้น 

ในต้นปี 1994 Bandai ได้เข้าหา Apple ด้วยแนวคิดของเกมคอนโซลรูปแบบใหม่ การออกแบบจะอยู่บนพื้นฐานของแมคอินทอช รุ่น คลาสสิก  ใช้ชิป โมโตโรล่า 68030 เป็นแกนหลัก โดยทำงานซอฟต์แวร์ในระบบ Macintosh 

โดยทาง Apple จะทำหน้าที่ในการกำหนดการออกแบบบอร์ดเบื้องต้น และ Bandai จะจัดหาเคสและบรรจุภัณฑ์ ซึ่งนี่ถือเป็นโซลูชัน ในการสร้างเครื่องคอนโซลที่รวดเร็วที่สุดในตลาด โดยมีการตกลงให้ผลตอบแทนจากการลงทุนที่เหมาะสมสำหรับทั้ง Apple และ Bandai

Apple ทำหน้าที่หลักในเรื่องการออกแบบบอร์ดวงจร และ พื้นฐานทางซอฟต์แวร์
Apple ทำหน้าที่หลักในเรื่องการออกแบบบอร์ดวงจร และ พื้นฐานทางซอฟต์แวร์

ซึ่งในที่สุด Apple Pippin ได้ถือกำเนิดขึ้นเมื่อปี 1995 โดยมีการรันด้วยระบบปฏิบัติการ McIntosh พร้อมด้วยดีไซน์ที่มีรูปร่างขนาดเล็กกระทัดรัดใช้สีขาวเป็นพื้นหลักมีช่องเสียบจอยคอนโทรลเลอร์และช่องใส่ตลับเกมพร้อมกับ Apple Jack จอยคอนโทรลเลอร์ที่มีรูปร่างโค้งมนเหมือนบูมเมอแรงมีปุ่มกดตามมาตรฐานแถมตัวเครื่องยังสามารถรองรับคีย์บอร์ดกับเม้าส์ได้ด้วย ซึ่งถือเป็นนวัตกรรมที่ใหม่มากสำหรับเครื่องเล่นเกมในสมัยนั้น

ซึ่งโดยรวมแล้วก็ถือว่ามีการออกแบบที่สวยงามมากเลยทีเดียว และด้วยเครื่องเล่น Apple Pippin จะมีดีที่มากกว่าแค่การเล่นเกม แต่จะมีฟีเจอร์ในเรื่องของการศึกษาและมีโมเด็มไว้เชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตได้อีกด้วย

โดย Apple และ Bandai มีการกำหนดราคาเปิดตัว Apple Pippin ในญี่ปุ่นไว้ประมาณ $620 หรือประมาณ 22,000 บาทและในราคา $599 หรือประมาณ 21,000 บาทในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก

แต่เมื่อถึงเวลาที่ระบบ Apple Pippin วางจำหน่าย ตลาดเกมคอนโซลในขณะนั้นก็ถูกครอบงำโดยSega Saturn , Sony PlayStationแ และ พีซีที่ใช้ Windows เป็นที่เรียบร้อยแล้ว 

นอกจากนี้แม้ว่า Apple จะพยายามลงนามกับผู้พัฒนาซอฟต์แวร์หลาย ๆ เจ้า แต่ก็มีซอฟต์แวร์เกมที่พร้อมใช้งานเพียงเล็กน้อยเท่านั้น สำหรับ Pippin ซึ่งมีผู้จัดสร้างเกมรายใหญ่เพียงรายเดียวคือ Bandai 

ส่วนบริษัทพัฒนาเกมอื่น ๆ นั้น ประกอบด้วยบริษัทซอฟต์แวร์ขนาดเล็กเท่านั้น ทำให้ เกมที่รองรับกับเครื่อง Apple Pippin ก็มีน้อยนิดเพียง 25 กว่าเกมเท่านั้นในช่วงเริ่มต้น และยังถูกวิจารณ์อย่างเสีย ๆ หาย ๆ จากสื่อด้านวงการเกมทั่วโลก ทำให้ยอดขายตกต่ำมาก ๆ ผิดกับที่ทั้ง Apple และ Bandai นั้นประเมินไว้แต่แรก

Apple Pippin กับเกมที่มีอยู่น้อยนิด และมาจากบริษัทเล็ก ๆ
Apple Pippin กับเกมที่มีอยู่น้อยนิด และมาจากบริษัทเล็ก ๆ

จนกระทั่งในปี 1997 ก็ถึงเวลาที่จะสิ้นสุดของ Apple Pippin เสียทีเมื่อ Steve Jobs ได้กลับมาบริหาร Apple ในรอบที่สอง เขาจึงสั่งยุติการผลิตพร้อมกับส่งไม้ต่อให้บริษัท Bandai ไปสานต่อในประเทศญี่ปุ่นด้วยชื่อใหม่ว่า Atmark เป็นการจบเส้นทาของตลาดเกมคอนโซลของ Apple ไปในท้ายที่สุดนับแต่บัดนั้น

References : https://en.wikipedia.org

ติดตาม ด.ดล Blog เพิ่มเติมได้ที่
Fanpage :facebook.com/tharadhol.blog
Blockdit :blockdit.com/tharadhol.blog
Twitter :twitter.com/tharadhol
Instragram :instragram.com/tharadhol

Ring Fit Adventure กับนวัตกรรมที่ไม่เคยหยุดนิ่งของ Nintendo

ถ้าถามว่าบริษัทเกมที่มีการสร้างนวัตกรรมในการเล่นเกมในรอบหลายปีที่ผ่านมา ก็ต้องบอกว่า Nintendo นั้นเป็นบริษัทแนวหน้าในวงการเกม ที่พยายามสรรค์สร้างสิ่งใหม่ ให้กับวงการเกมได้ เซอร์ไพรซ์อยู่สม่ำเสมอ

เราจะเห็นได้จากประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา แม้คู่แข่งในอุตสาหกรรมเกมจะพยายามใช้เทคโนโลยีมานำ พยายามทำอะไรล้ำ ๆ กราฟฟิก ระดับสูง สเปคของเครื่องที่สูงขึ้นเรือย ๆ ไม่ว่าจะเป็น Microsoft Xbox หรือ Sony Playstation

แต่สิ่งเหล่านี้บางครั้งมันก็ไม่ได้ทำให้การเล่นเกมสนุกขึ้นแต่อย่างใด เราจะเห็นได้จากบางเกมที่ทุ่มทุนสร้างมหาศาล ด้วยกราฟฟิก อลังการงานสร้าง ใช้ทีมงานมากมายหลายร้อยชีวิต แต่เกมของพวกเขาไม่สามารถครองใจนักเล่นเกมได้ เพราะเกม ก็ คือการเล่นเพื่อความสนุกบันเทิง แต่การอัดสิ่งต่าง ๆ เข้าไปมากเกินบางครั้งมันก็ทำให้อรรถรสในการเล่มเกมนั้นตกไป

แต่มีบริษัทเดียวในวงการเกมที่มองว่าเกมคือสิ่งบันเทิง คือความสนุกสนาน และสรรค์สร้างนวัตกรรมให้เล่นเกมสนุกเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ มาตลอด ซึ่งแน่นอนว่าบริษัทนั้นคือ Nintendo

พวกเขาเข้าใจจริง ๆ ว่านักเล่นเกมต้องการอะไร อะไรที่ทำให้นักเล่นเกมสนุกกับมัน รวมถึงการเปิดให้คนกลุ่มอื่น ๆ เข้ามาจอยกับเกม มาสนุกสนาน มาคลายเครียด ด้วยนวัตกรรมต่าง ๆ ที่ Nintendo ได้สรรค์สร้างขึ้นมา

ซึ่งก่อนหน้านี้ เราก็เคยได้เห็นปรากฏการณ์อย่าง เครื่อง WII ที่มียอดขายถล่มทลายทั่วโลก โดยที่ Xbox และ Playstation ได้แต่มองตาปริบ ๆ มาแล้ว

และ หลังจากการออกเครื่องเกมส์ใหม่อย่าง Nintendo Switch ก็ได้ทยอยออกเกมที่ ทำให้ผู้เล่นได้สนุกกับเกมได้เหมือนในอดีต เราจะเห็นได้ว่า กราฟฟิกของ Switch นั้นแทบจะย้อนเวลากลับไปในเครื่องคอนโซลยุคก่อนหน้าด้วยซ้ำ

แต่ความสนุกของเกม รวมถึง ไอเดียในการนำเครื่องเกมมาประยุกต์ใช้กับสิ่งต่าง ๆ มากมาย ด้วยเซ็นเซอร์ต่าง ๆ ที่ Nintendo นั้นคิดมาอย่างดีแล้ว ว่าจะสามารถนำเครื่อง Switch มาต่อยอดให้เล่นสนุกขึ้นได้อย่างไร ตัวอย่าง Nintendo Labo ที่เราเคยเห็นมาก่อนหน้านี้ก็แสดงให้เห็นความคิดสร้างสรรค์ของ Nintendo ในการออกแบบสิ่งที่เรียกว่าเกม

และล่าสุด Ring Fit Adventure มันได้ทลายกรอบเดิม ๆ ของการเล่นเกม เพราะมันคือการผสมผสานการออกกำลังกายไปกับการเล่นเกม ได้อย่างลงตัวมาก ๆ การ Design Ring Fit มาก็เพื่อเจาะตลาดคนรักสุขภาพที่ต้องการออกกำลังกายและอาจจะไม่มีเวลามากนัก

การสร้างเป็นเกมจึงถือเป็นจุดดึงดูดที่น่าสนใจให้ตลาดกลุ่มนี้ หันมาจับเครื่อง Switch ของ Nintendo และ enjoy ไปกับความสนุกรวมถึงการได้ดูแลสุขภาพผ่านเจ้าอุปกรณ์ตัวใหม่ที่ Nintendo คิดค้นขึ้นมานี้

ต้องบอกว่าเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับบริษัทอย่าง Nintendo ที่ได้แสดงให้เห็นอีกครั้งว่า พวกเขาสนใจแค่ความสนุก และไอเดียใหม่ ๆ ของการเล่นเกมเท่านั้น พวกเขาไม่ได้สนใจสิ่งที่ Xbox หรือ Playstation กำลังเดินไปด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงต่าง ๆ เลย เพราะพวกเขาแค่ต้องการให้ผู้เล่นเกมของ Nintendo นั้นได้สนุกกับการเล่นเกมก็เพียงพอแล้วนั่นเอง

References : http://images.nintendolife.com/202562d9d044c/switch-ringfitadventure-lifestylephoto-01-copy.900x.jpg

ติดตาม ด.ดล Blog เพิ่มเติมได้ที่
Fanpage :facebook.com/tharadhol.blog
Blockdit :blockdit.com/tharadhol.blog
Twitter :twitter.com/tharadhol
Instragram :instragram.com/tharadhol

อย่ามโน! การเล่นเกมส์ไม่ได้ทำให้คุณอ้วน

ตัวอย่างความคิดที่ว่าคนที่นั่งเป็นเวลาหลายชั่วโมงแตะบนแป้นพิมพ์ของพวกเขาหรือกระหน่ำไปที่คอนโซลเกมของพวกเขาจะทำให้อ้วน

อย่างไรก็ดี ตามที่กลุ่มนักวิจัยชาวเยอรมันและชาวออสเตรียคิดว่าพวกเขากำลังพิจารณาดูนักเล่นเกมเป็นพิเศษ และดูว่ามีการเชื่อมโยงระหว่างการเล่นเกมหนักกับการมีน้ำหนักที่มากขึ้นหรือไม่

การศึกษาของพวกเขาในหัวข้อ : การวิเคราะห์ข้อมูลจากการศึกษาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมและมวลร่างกาย

ซึ่งสิ่งที่พวกเขาค้นพบคือ “ความสัมพันธ์เชิงบวกเล็กน้อยระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่ไม่ได้ใช้พลังงานและมวลของร่างกายที่เพิ่มขึ้น”

ข้อสรุปของพวกเขาจึงค่อนข้างเห็นผลอย่างชัดเจน : “ผลลัพธ์ที่ออกมานั้นไม่ยืนยันข้อสันนิษฐานของการเชื่อมโยงที่มีน้ำหนักพอระหว่างวิดีโอเกมและมวลกายและทำการสังเกตเป็นหลักในหมู่ผู้ใหญ่ที่เป็นกลุ่มหลัก”

แต่ความคิดที่ว่าผู้ที่เล่นเกมนั้นมีขนาดตัวใหญ่กว่าผู้ที่ไม่เล่นเกมส์นั้น อย่างน้อยก็ตามการศึกษาครั้งนี้  ก็พบว่ามันเป็นเรื่องที่พูดเกินจริง

ซึ่งแน่นอนว่า บริษัท ด้านเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างน้อย 2 บริษัท กำลังเข้าสู่วงการเกมส์อย่างมีเต็มที่เช่นเดียวกัน

Google ได้ประกาศให้บริการสตรีมเกม Stadia ซึ่งมีผู้เล่นเกมจำนวนไม่น้อยที่ตื่นเต้น

สำหรับส่วนนี้ Apple จะเปิดตัว Arcade ซึ่งเป็นกลุ่มเกมที่เป็นแบบสมัครรับสมาชิก 

มันอาจเป็นการผ่อนหนักเป็นเบา สำหรับพวกเขาเหล่าบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่เหล่านี้ ที่จะรู้ว่าพวกเขาไม่ได้ส่งเสริมวิถีชีวิตที่ไม่ดีต่อสุขภาพต่อลูกค้าของเขานั่นเอง 

References : 
https://www.zdnet.com/article/gaming-doesnt-make-you-fat-says-new-study/

ติดตาม ด.ดล Blog เพิ่มเติมได้ที่
Fanpage :facebook.com/tharadhol.blog
Blockdit :blockdit.com/tharadhol.blog
Twitter :twitter.com/tharadhol
Instragram :instragram.com/tharadhol

Playdate เครื่องเกมส์ที่นักเล่นเกมส์สาย Indy ต้องมี

Panic บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Playdate ไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกับธุรกิจเกมส์ในกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมา บริษัทนั้นมีชื่อในด้านการเขียนซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพ Mac และ iOS และให้เงินสนับสนุนเกมอินดี้เช่น Firewatch และเกม Untitled Goose Game 

แต่ในขณะที่บริษัทให้ข้อมูลแรงบันดาลใจในการสร้าง Playdate  “หลังจาก 20 ปีของการทำซอฟต์แวร์เราต้องการที่จะพัฒนาทักษะของเราผลักเราออกจาก Comfort Zone ของเราและพาเราไปผจญภัยในสิ่งที่เรารักการสร้างสิ่งต่าง ๆ สำหรับเราที่จะสร้าความแปลกใหม่ให้กับวงการเกมส์ขึ้นในอีกระดับ “

โดยเจ้า Playdate เครื่องเกมส์ Indy ตัวนี้ นอกเหนือจากปุ่ม A B สองปุ่ม และ d-pad แล้ว Playdate ยังมีตัวควบคุมข้อเหวี่ยงแบบพับออกทางด้านข้าง ที่ Panic หวังว่า “จะทำให้เหล่าผู้เล่นคิดถึง แท่งอนาล็อก แต่ผู้เล่นสามารถหมุนได้แบบไม่สิ้นสุด .” 

ข้อเหวี่ยงแบบหมุนได้ไม่สิ้นสุด
ข้อเหวี่ยงแบบหมุนได้ไม่สิ้นสุด

สำหรับผู้ออกแบบฮาร์ดแวร์ของ Panic กล่าวว่า ข้อเหวี่ยงคือความพยายามที่จะ “ ทำลายคนที่มีอาการทางจิตที่เกี่ยวข้องกับการสัมผัส” ซึ่งเป็นคำศัพท์ทางการแพทย์ใหม่ที่ถูกต้องตามกฎหมายที่เราจะต้องใช้ในการสนทนาทุกวัน แ

สำหรับชุดเกมเริ่มต้น สำหรับระบบเล็ก ๆ ที่แปลกประหลาดนี้ Panic ได้ทำงานร่วมกับนักพัฒนาอินดี้อย่าง Keita Takahashi ( Katamari Damacy ), Bennett Foddy ( QWOP ), Shaun Inman ( เกม Crunch ) และ Zach Gage (Ridiculous Fishing ) พวกเขาจะแถมเกม 12 เกมที่จะรวมอยู่ในการซื้อเจ้าเครื่อง Playdate

เกมที่เปิดตัวครั้งแรกคือ Crankin’s Time Travel Adventure โดยเจ้า Playdate มันจะทำงานบน Game Boy-esque, จอขนาด 2.7 นิ้ว, ความละเอียด 400 × 240,เป็นจอ LCD ที่ใช้พลังงานต่ำ

Panic กล่าวเกี่ยวกับรายละเอียดของจอว่า “จะไม่มีเส้นกริด, ไม่เบลอ, หน้าจอมีความคมชัดมาก   มันเป็นเครื่องเกมส์ที่มีหน้าจอขาวดำแบบพรีเมียม ไม่ได้มีคุณภาพสูงพอที่จะมีแบ็คไลท์ในตัว ดังนั้นต้องเตรียมพร้อมที่ใช้โคมไฟอ่านหนังสือเพื่อเล่นเกมส์กับเจ้า Playdate ในเวลากลางคืน

Playdate สนนราคาอยู่ที่ 149 เหรียญดอลลาร์สหรัฐ (5,060 บาทโดยประมาณ) โดยสามารถพรีออเดอร์ได้ตั้งแต่ปลายปีนี้ และรับของพร้อมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 2020

References : 
https://arstechnica.com/gaming/2019/05/why-the-quirky-playdate-portable-could-succeed-where-ouya-failed/

ติดตาม ด.ดล Blog เพิ่มเติมได้ที่
Fanpage :facebook.com/tharadhol.blog
Blockdit :blockdit.com/tharadhol.blog
Twitter :twitter.com/tharadhol
Instragram :instragram.com/tharadhol

ติดเกมส์ = ป่วย WHO รองรับการติดเกมส์คืออาการป่วย

องค์การอนามัยโลกในวันนี้ได้นำการแก้ไขการจำแนกทางสถิติระหว่างประเทศของโรคและปัญหาสุขภาพที่เกี่ยวข้อง (ICD-11) เป็นครั้งแรกของโรค “ ความผิดปกติในการเล่นเกม” ซึ่งถือเป็นความผิดปกติของพฤติกรรมเสพติด

การจำแนกประเภทของโรคระหว่างประเทศเป็นระบบสำหรับการจำแนกโรคและความผิดปกติสำหรับวัตถุประสงค์ของการวิจัยทางระบาด ซึ่งเกี่ยวกับการจัดการในเรื่องการดูแลสุขภาพและการเรียกเก็บเงินและการรักษาทางคลินิก มันมีบทที่กำหนดไว้สำหรับ “ความผิดปกติทางจิตเวชหรือพัฒนาการทางระบบประสาท” ซึ่งเป็นหนึ่งในรายการของการเล่นเกมแบบเสพติด

สำหรับความผิดปกติด้านการเล่นเกม“ คือรูปแบบของพฤติกรรมการเล่นเกมแบบต่อเนื่องหรือเกิดซ้ำ (‘เกมดิจิทัล’ หรือ ‘วิดีโอเกม’) ซึ่งอาจออนไลน์ (เช่นผ่านอินเทอร์เน็ต) หรือออฟไลน์ “

ผู้ที่มีปัญหาด้านการเล่นเกมอาให้ความสำคัญกับการเล่นเกมในระดับที่การเล่นเกมมีความสำคัญเหนือความสนใจในชีวิตและกิจกรรมประจำวันอื่น ๆ

แถลงการณ์ร่วมจากตัวแทนของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในยุโรปและอีกเจ็ดประเทศเรียกร้องให้องค์การอนามัยโลกตรวจสอบการตัดสินใจที่จะรวมความผิดปกติในการเล่นเกมใน ICD-11

เมื่อ WHO สรุปข้อความของ ICD-11 เมื่อปีที่แล้วสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงได้ผลักดันการต่อต้าน“ การเล่นเกมผิดปกติ” โดยกล่าวว่า“ การทำเช่นนั้น” ทำให้เกิดปัญหาสุขภาพจิตที่แท้จริงเช่นโรคซึมเศร้าและโรควิตกกังวลทางสังคม

เมื่อปีที่แล้วผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตได้วิพากษ์วิจารณ์รายชื่อของ“ ความผิดปกติในการเล่นเกม” ว่าเป็นการเร่งวินิจฉัยเกินไป ซึ่งได้แย้งว่าองค์การอนามัยโลกถูกกดดันจากประเทศสมาชิกในเอเชีย และเกาหลีใต้โดยเฉพาะมีการต่อสู้ติดการเล่นเกมในระดับนโยบาย แต่WHO ปฏิเสธเรื่องแรงกดดันทางการเมืองที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับความผิดปกติในการเล่นเกมดังกล่าว

References : 
https://www.polygon.com/2019/5/25/18639893/gaming-disorder-addiction-world-health-organization-who-icd-11

ติดตาม ด.ดล Blog เพิ่มเติมได้ที่
Fanpage :facebook.com/tharadhol.blog
Blockdit :blockdit.com/tharadhol.blog
Twitter :twitter.com/tharadhol
Instragram :instragram.com/tharadhol