การวิจัยของ Stanford Brainstorm Lab มุ่งเน้นไปที่การผสมผสานระหว่างเรื่องของเทคโนโลยีและสุขภาพจิต ได้ตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงในอาชญากรรมรุนแรงเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่ การวิเคราะห์รายงานอาชญากรรมรวมประจำปีของ FBI อย่างใกล้ชิดและการขายวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงตลอด 30 ปี ไม่พบหลักฐานใดๆ ที่แสดงว่าเกมทำให้เหตุการณ์ดังกล่าวรุนแรงเพิ่มขึ้น
กล่าวโดยสรุป การวิจัยทางการแพทย์ในปัจจุบันไม่พบความเชื่อมโยงเชิงสาเหตุใดๆ ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมกับความรุนแรงของปืนในชีวิตจริง แม้การศึกษาบางชิ้นยืนยันความเกี่ยวข้องระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงกับ “ความก้าวร้าว” ซึ่งในที่นี้หมายถึงพฤติกรรมใดๆ ที่มีเจตนาทำร้ายจิตใจหรือร่างกายของผู้อื่นก็ตามที
เลือกฟังกันได้เลยนะครับ อย่าลืมกด Follow ติดตาม PodCast ช่อง Geek Forever’s Podcast ของผมกันด้วยนะครับ
🎧 ฟังผ่าน Podbean :
https://tinyurl.com/4tte9ju8
🎧 ฟังผ่าน Apple Podcast :
https://tinyurl.com/ykxsmtda
🎧 ฟังผ่าน Google Podcast :
https://tinyurl.com/4rt53bxd
🎧 ฟังผ่าน Spotify :
https://tinyurl.com/bdhyz78d
🎧 ฟังผ่าน Youtube :
https://youtu.be/hOwApPJCi_4
References Image : https://techiia.com/news/sho-robiti-yaksho-vasha-ditina-hoche-stati-gejmerom-chi-kibersportsmenom
ติดตามสาระดี ๆ อัพเดททุกวันผ่าน Line OA
Geek Forever Club พื้นที่ของการแลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสาร ความรู้ ด้านธุรกิจ เทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ ใหม่ ๆ ที่น่าสนใจ
Geek Forever’s Podcast
“Open Your World With Technology“
AI , Blockchain และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กำลังเข้ามามีบทบาทสำคัญในหลายธุรกิจ ทั้ง แวดวงการเงิน สุขภาพ หรือ งานด้านบริการต่าง ๆ ผมเป็นคนหนึ่งที่สนใจเกี่ยวกับ AI หรือ Machine Learning
Podcast ของผมจะเล่าเรื่องราวต่าง รวมถึงเรื่องที่ผมสนใจอื่น ๆ เช่น startup หนังสือ หนัง หรือ กีฬาฟุตบอล อยากชวนคนที่สนใจให้ลองมาติดตาม podcast ของผมกันด้วยนะครับ