Play2Earn x Blockchain สามารถขับเคลื่อนกระบวนทัศน์ในการสร้างเศรษฐกิจของเกมยุคใหม่ได้อย่างไร

ต้องบอกว่าในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา รูปแบบธุรกิจที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมคือ Free2Play ซึ่งโมเดลนี้ได้มอบประสบการณ์พื้นฐานของเกมโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย จากนั้นจึงค่อยสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นผ่านโฆษณาและการซื้อของในแอป

และที่สำคัญเมื่อเวลาผ่านไปรูปแบบธุรกิจนี้ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล โดยช่วยสร้างอุตสาหกรรมมูลค่า 159 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งในขณะนี้มีขนาดมากกว่าสองเท่าของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีทั่วโลกรวมกันเสียด้วยซ้ำ

การเติบโตอย่างมากนี้เริ่มต้นขึ้นในปี 2007 เมื่อ iPhone เปิดตัวและสมาร์ทโฟนและเริ่มแพร่หลายอย่างรวดเร็ว จนทุกวันนี้ อุตสาหกรรมเกมบนมือถือเพียงอย่างเดียวมีมูลค่า 77 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็น 48% ของตลาดเกมทั้งหมด

การสร้างรายได้จากการล่าเหยื่อ

เกมบนมือถือใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้บางอย่างเพื่อหลอกล่อผู้เล่นให้ซื้อ “ชุด” ของไอเท็มในเกม ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกในการซื้อ ซึ่งปกติจะมีราคาตั้งแต่ 1.99 ถึง 99.99 ดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงกล่องของขวัญ การเพิ่มตัวละคร และสกุลเงินในเกมที่จะช่วยให้พวกเขาเก่งขึ้นและโดดเด่นยิ่งขึ้นในเกม

ในที่สุด โมเดลนี้ก็ได้กลายเป็นสภาพแวดล้อมของ “Pay2Win” ซึ่งผู้ที่มีรายได้มากที่สุด ที่เรียกว่า “whales (ปลาวาฬ)” จะมีความได้เปรียบโดยการซื้อไอเทมที่เหนือชั้นและใช้เวลาดำเนินการในสิ่งต่าง ๆ เร็วขึ้น ไอเท็มที่ดีที่สุดมักจะหาได้จากการซื้อแบบสุ่มผ่านกล่องของขวัญเท่านั้น (โดยมีโอกาส <1% ที่จะดรอปได้)  

นั่นทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียเปรียบ เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถจ่ายได้หรือไม่ต้องการจ่าย และจะต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในการเล่นเพื่อให้ได้ไอเท็มเดียวกันแบบฟรี ๆ

ตามรายงานของ Facebook Gaming พบว่า 61% ของเกมเมอร์กล่าวว่าพวกเขารู้สึกเสียใจหลังการซื้อเกมที่ต้องมีการซื้อไอเทมเพิ่มเติมในเกม เพื่อให้สามารถเล่นแข่งขันกับผู้อื่นได้

ในขณะที่ Free2Play ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในการช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมให้ก้าวไปข้างหน้าในทศวรรษที่ผ่านมา เรากำลังเข้าสู่ยุคใหม่ที่จะปฏิเสธการสร้างรายได้จากเหล่า whales มากขึ้น และจะเปลี่ยนผ่านสู่โมเดลที่ผู้พัฒนาเกมที่ทำรายได้สูงสุดจะมอบคุณค่านั้นคืนให้กับผู้เล่น 

โมเดลธุรกิจใหม่ที่เรียกว่า Play2Earn มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่เท่าเทียมกันในการใช้จ่ายนี้โดยตรง ในรูปแบบนี้ การเปลี่ยนแปลงของตลาดแบบเปิดช่วยให้สินทรัพย์ในเกมสามารถรักษามูลค่าไว้ได้ โดยสอดคล้องกับแรงจูงใจของผู้เล่น นักพัฒนาที่เก่งกาจกำลังเลือกที่จะให้อำนาจผู้เล่นในการแลกเปลี่ยนทรัพย์สิน ทำให้พวกเขารู้สึกเป็นเจ้าของและมีอำนาจที่เหนือกว่ารูปแบบเก่า ๆ

การสร้างรายได้ทั้งหมดไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างเท่าเทียมกัน

ในรูปแบบโมเดลของ Free2Play โดยรวมแล้ว นี่เป็นปัญหาใหญ่ที่เลวร้ายเมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้น แม้ว่าสตูดิโอเกมทั่วไปจะรักษาอัตรากำไรไว้ได้โดยการสร้างรายได้จากโฆษณาและการซื้อในแอป แต่สตูดิโอเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดไม่จำเป็นต้องมีโฆษณาด้วยซ้ำ เนื่องจากพวกเขาทำกำไรได้มหาศาลด้วยการสร้างรายได้แบบขายเกมเพียงอย่างเดียว

เกมอย่าง Call of Duty, Clash Royale และ PUBG MOBILE สร้างรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์ในแต่ละไตรมาส เกมส่วนใหญ่ไม่ประสบความสำเร็จในระดับนี้ แต่เกมที่กลายเป็นสินค้าที่เป็นตัวทำกำไรให้บริษัทได้ดีหลายปี เป็นเรื่องปกติสำหรับพวกเขาที่จะเผยแพร่เนื้อหาใหม่ ๆ แบบรายไตรมาส ทำให้ผู้เล่นมีเนื้อหาเพียงพอสำหรับการบริโภคเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วมน้อยที่สุดและใช้จ่ายอย่างต่อเนื่อง แต่ประสบการณ์จะไม่เปลี่ยนแปลงในทางเนื้อหาใดๆ  

Call of Duty เกมระดับ AAA ที่ทำรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์ในแต่ละภาค (CR :  Chaos)
Call of Duty เกมระดับ AAA ที่ทำรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์ในแต่ละภาค (CR : Chaos)

ไม่ผิดอย่างแน่นอนที่อยากจะสร้างบริษัทเกมที่ทำกำไรได้สูง แต่มีโอกาสใหญ่สำหรับเกมที่ทำรายได้สูงสุดในการทดลองโมเดลธุรกิจใหม่ๆ จากเงินหลายสิบล้านดอลลาร์เหล่านี้ในแต่ละไตรมาส มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะให้มูลค่าบางส่วนไหลกลับเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจของเกม ซึ่งมันสามารถนำกลับไปอยู่ในมือของผู้เล่นที่ช่วยสร้างมูลค่าสูงสุดได้ 

ในขณะเดียวกัน การทำเช่นนี้อาจสร้างการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เนื่องจากผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจโดยตรงในการสร้างภารกิจรายวันและเล่นเกมต่อเนื่องในระยะยาว การให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สร้างมูลค่ามากโดยจะจ่ายเป็นเงินปันผลในระยะยาว 

“การสร้างโอกาสในการสร้างรายได้ให้กับผู้เล่นนอกเหนือจากการใช้โอกาสในการใช้จ่ายสามารถช่วยสร้างโลกดิจิทัลที่ยั่งยืนมากขึ้น” 

รูปแบบใหม่ที่รวมเอาหลักการเหล่านี้และแสดงถึงการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในการที่เศรษฐศาสตร์ของเกมสามารถทำงานได้เป็นที่รู้จักในชื่อ Play2Earn

การถือกำเนิดของโมเดลใหม่ Play2Earn

Play2Earn มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมากกว่าผลกำไร โดยสรุปเป็นสามหลักการสำคัญของ Play2Earn :

  • ให้ผู้เล่นที่มีทักษะได้รับรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างมากกับเกม มักจะอยู่ในรูปของสกุลเงินในเกมที่มีความผันผวน
  • เพิ่มความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล ผู้เล่นเป็นเจ้าของและสามารถซื้อขายและสร้างรายได้จากสินทรัพย์ของตนได้
  • เศรษฐกิจในเกมที่โปร่งใสและมีส่วนร่วม ผู้พัฒนาเกมอนุญาตและสนับสนุนให้สร้างประสบการณ์เพิ่มเติมนอกเหนือจากประสบการณ์หลักของเกม

อุตสาหกรรมเกมส่วนใหญ่เป็นระบบนิเวศแบบปิด ผู้เล่นใช้จ่ายโดยสกุลเงินในเกมและได้รับไอเท็มที่พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของอย่างแท้จริง และมักจะไม่สามารถแลกเป็นมูลค่าที่แท้จริงของโลกได้ ผู้เล่นได้รับความเพลิดเพลินจากเกมใดเกมหนึ่งเป็นเวลาสองสามเดือน แต่ในที่สุดพวกเขาก็เลิกรา  

ผู้เล่นระดับกลางส่วนใหญ่ไม่เคยใช้เงินกับเกม Free2Play เลย สำหรับบางคน อาจเป็นเพราะพวกเขาไม่สามารถลงทุนเงิน 99 ดอลลาร์ได้ สำหรับคนอื่น ๆ อาจเป็นเพราะพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้รับคุณค่าเพียงพอ ไม่ใช่เรื่องดีที่จะเสียเวลาหลายเดือนและฟสุดท้ายไอเท็มที่เก็บสะสมกลายเป็นทรัพย์สินที่ไร้ค่า เหลือไว้เพียงแค่ค่าใช้จ่ายที่น่าผิดหวังในบัตรเครดิตเมื่อหยุดเล่น 

นอกจากนี้ ผู้เล่นจะไม่รับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในส่วนหลังของเศรษฐกิจของเกม ผู้พัฒนาเกมคือธนาคารกลางของตนเอง พวกเขากำหนดอุปทานและอัตราเงินเฟ้อของไอเท็มโดยไม่มีความโปร่งใส ระบบนิเวศแบบปิดเหล่านี้สนับสนุนสถานการณ์ผูกขาดเพื่อดึงผลกำไร ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขากีดกันการใช้จ่ายโดยอ้อม เนื่องจากผู้เล่นหลายคนปฏิเสธที่จะจ่ายโดยรู้ว่าทรัพย์สินเหล่านั้นถูกล็อคในบัญชีของตนตลอดไป 

แพลตฟอร์มก็มีความผิดเช่นกัน

ไม่ใช่แค่ผู้พัฒนาเกมชั้นนำเท่านั้นที่ทำลายระบบนิเวศแบบปิด Steam, Google และ Apple ลด 30% สำหรับการซื้อในร้านค้าและในแอปทั้งหมดเป็นการผูกขาดการชำระเงินเป็นหลัก ผู้คนมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมบนอุปกรณ์ Apple และตอนนี้เกมสร้างรายได้มากกว่า 80% ใน App Store ของพวกเขา Apple ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอย่างเงียบ ๆ

Apple ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก (CR:Polygon)
Apple ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก (CR:Polygon)

ปัญหาการต่อต้านการผูกขาดและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นกำลังกระตุ้นให้นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นหลีกเลี่ยงระบบนิเวศของ Apple และมีแนวโน้มว่าจะทวีความรุนแรงขึ้นหากพวกเขาไม่คิดที่จะลดค่าธรรมเนียม

กระตุ้นการใช้จ่าย

เกมบนมือถือส่วนใหญ่ 43% ของรายได้ของพวกเขา มาจากเพียงแค่ประมาณ 5% ของฐานผู้เล่นเกมเพียงเท่านั้น 

ซึ่งหมายความว่ารายได้ 33.2 พันล้านดอลลาร์ (43% ของรายได้เกมมือถือของ Newzoo ประมาณ 77.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020) จะมาจากผู้เล่นเพียง 5% เท่านั้น

จากตรรกะนี้ จำนวนผู้เล่นที่ใช้จ่ายเงินเพิ่มขึ้น 1% จะสร้างรายได้ใหม่ประมาณ 6.5 พันล้านดอลลาร์ ในอีกทางหนึ่ง หากผู้เล่นเพิ่มขึ้น 2% เริ่มใช้จำนวนเงินโดยเฉลี่ย อุตสาหกรรมจะสร้างรายได้มากกว่าอุตสาหกรรมเพลงทั้งหมดในปี 2019 ( 11.1 พันล้านดอลลาร์ ) 

“เป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนามือถือจำเป็นต้องหาวิธีใหม่ๆ ในการเพิ่มมูลค่าให้กับผู้เล่นอีก 95% ที่เหลือ”

ในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้บริโภคสามารถจ่ายเงินไปกับทรัพย์สินทางกายภาพของตนได้ เช่น รถยนต์ บ้าน และทรัพย์สินอื่นๆ ซึ่งมันควรจะเป็นเช่นเดียวกันในโลกดิจิทัล การใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างสรรค์ชุดเกราะหายากหรือปลดล็อกสกินน่าจะเหมือนกับการสร้างพีซีระดับท็อป หรือการซื้อรถยนต์ และเมื่อคุณไม่ต้องการสินทรัพย์เหล่านั้นอีกต่อไป คุณสามารถขายให้ผู้อื่นได้

รับรางวัล Play2Earn บนบล็อคเชน

วิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุดในการใช้คุณสมบัติ Play2Earn คือการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะสูงของเกมโดยตรง ตัวอย่างหนึ่งคือเกม SkyWeaver ผู้พัฒนาเกมอย่าง Horizon ได้เลือกที่จะไม่สร้างรายได้จากการซื้อการ์ดแบบสุ่ม หากผู้เล่นต้องการซื้อการ์ด SkyWeaver บางใบ พวกเขาจะต้องชนะประจำสัปดาห์หรือซื้อการ์ดในตลาดรองจากผู้เล่นอื่นที่ชนะในการแข่งขันครั้งก่อน

ด้วยการเล่นในโหมดเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน ผู้เล่นจะเข้าสู่อันดับในลีดเดอร์บอร์ดโดยอัตโนมัติ โดยผู้เล่น 1,000 อันดับแรกจะได้รับรางวัลเป็นการ์ดบล็อคเชนของ SkyWeaver ในแต่ละสัปดาห์ การ์ดที่ชนะเหล่านี้เป็นทรัพย์สินของผู้เล่นที่สามารถเล่น แลกเปลี่ยน หรือแม้แต่ขายในเหรียญ DAI ได้

การถือกำเนิดของเทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้สามารถสร้าง NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ช่วยให้ SkyWeaver ติดตามที่มาและข้อมูลอื่น ๆ ของสินทรัพย์ NFT แต่ละรายการในเกมได้ 

ผู้เล่นมืออาชีพและสตรีมเมอร์สามารถแลกเปลี่ยนทรัพย์สินในเกม และทุกคนสามารถค้นหาว่าการ์ดแต่ละใบมีอยู่กี่ใบพร้อมประวัติการเป็นเจ้าของ “เศรษฐกิจแบบเปิดเปลี่ยนแรงจูงใจให้ผู้เล่นซื้อหรือแข่งขันเพื่อชิงไอเท็มเกมที่มีมูลค่า” Peter Kieltyka ซีอีโอของ Horizon กล่าว “ด้วยการถือกำเนิดของบล็อคเชน ตอนนี้เราสามารถให้ผู้เล่นของเราเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนของโลกเสมือนจริงของเราได้”

เกมไพ่ดิจิทัลที่คล้ายคลึงกัน เช่น Hearthstone ไม่ได้ให้รางวัลโดยตรง และไม่สามารถขายการ์ดแยกกันในตลาดกลาง (หรือแลกเปลี่ยนได้เลย) 

โดยการสร้างรายได้ใน Hearthstone คุณต้องเป็นผู้เล่นมืออาชีพที่มีเงินเดือนหรือสตรีมเมอร์ที่มีความสามารถซึ่งสามารถสร้างแบรนด์ได้ด้วยตัวเอง ผู้เล่นทั่วไปแทบไม่เคยได้รับเงินโดยตรงจากรูปแบบการเล่นสำหรับมืออาชีพของ Hearthstone ที่ต้องใช้เวลาหลายเดือนในไต่อันดับในลีดเดอร์บอร์ดจึงจะมีสิทธิ์ได้รับเงิน จากนั้นผู้เล่นจะต้องเดินทางไปแข่งขันในทัวร์นาเมนต์แบบตัวต่อตัว ซึ่งการไม่ติดอันดับใน 16 อันดับแรกหมายความว่าไม่มีรางวัลเป็นตัวเงินและต้องเสียค่าเดินทางจำนวนมาก 

ศึกแย่งชิงรางวัล

ใน Axie Infinity จักรวาลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปเกมอนที่ผู้เล่นต่อสู้ เลี้ยง และรวบรวมสิ่งมีชีวิตแฟนตาซี เกมดังกล่าวเน้นถึงประโยชน์ของ Play2Earn ผ่านการเล่นเกมที่ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าและเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในโหมด PvE ของเกมจะทำให้คุณได้รับโทเค็นที่เรียกว่า Love Potions ซึ่งสามารถขายให้กับ Ether สกุลเงินดิจิทัลที่มีสภาพคล่องสูงได้ ด้วยรายได้เหล่านั้น คุณสามารถเลือกซื้อสินค้าเพิ่มเติมใน Axie Infinity หรือย้ายมูลค่านั้นไปยังเกมอื่นหรือแม้แต่ขายเป็นดอลลาร์สหรัฐ 

Axie ยังจ่ายโทเค็นจากผู้สนับสนุนเช่น MakerDAO & Kyber Network ซึ่งเป็นโครงการ DeFi ชั้นนำสองโครงการ ให้กับผู้เล่น 50 อันดับแรกบนกระดานผู้นำของพวกเขา นี่เป็นรูปแบบใหม่ที่งบประมาณการโฆษณาส่งตรงไปยังผู้เล่น ซึ่งกระตุ้นการมีส่วนร่วมและเพิ่มความต้องการเนื้อหาภายในระบบนิเวศของเกม

ผู้เล่น Axie ประมาณการว่าสามารถทำเงินได้ 1.50 – 2.50 เหรียญต่อชั่วโมง ซึ่งสำหรับผู้เล่นในประเทศที่ด้อยพัฒนา นี่อาจเป็นเรื่องสำคัญ สำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ยในสหรัฐฯ รายได้ดังกล่าวแค่เพียงพอที่จะลงทุนซ้ำในเกมและเล่นต่อโดยไม่ต้องทำการซื้ออะไนเพิ่มเติมเพียงเท่านั้น 

Axie Infinity ที่กลายเป็นโมเดล Play to Earn ต้นแบบยอดฮิต (CR : The Whale Journal)
Axie Infinity ที่กลายเป็นโมเดล Play to Earn ต้นแบบยอดฮิต (CR : The Whale Journal)

Jeff Zirlin ผู้นำด้านการเติบโตของ Axie Infinity กล่าวว่า “Axie ดึงดูดผู้เล่นจากประเทศที่มีรายได้เฉลี่ยต่ำ เช่น เวเนซุเอลาและอินโดนีเซีย เรายังมีคู่แข่ง PVP ที่คลั่งไคล้รางวัลโทเค็นสำหรับลีดเดอร์บอร์ดของเรา นักสะสมและผู้ค้าซึ่งได้รับอำนาจจากตลาดบน Ethereum ของเราได้ซื้อและขาย Axies แต่ละรายการด้วยราคากว่าหมื่นดอลลาร์ โดยไม่มีความเสี่ยงจากคู่สัญญา”

“ในอนาคต เราต้องการเพิ่มพลังให้ชุมชนของเราโดยอนุญาตให้พวกเขาได้รับโทเค็นที่อนุญาตให้พวกเขาควบคุมระบบนิเวศในอนาคต ซึ่งการตัดสินใจ เช่น เนื้อหาที่จะเพิ่มภายในเกม สิ่งที่ควรเน้นการอัปเกรด และจะทำอย่างไรกับเงินทุนที่เกิดจากการดำเนินการของเกม”

เศรษฐกิจชุมชนรูปแบบใหม่

ตัวอย่างของการขยายเศรษฐกิจดิจิทัลในเกม ได้แก่เครื่องมือติดตามสำรับสำหรับเกมการ์ดดิจิทัล หรือไซต์สำหรับติดตามราคาและแนวโน้มในราคาประมูลของเกม ตามที่เราได้เห็นในเกมอย่าง Axie Infinity, The Sandbox และ SkyWeaver นักพัฒนาไม่เพียงแต่ได้รับอนุญาตเท่านั้น แต่ผู้ผลิตเกมยังสนับสนุนเครื่องมือและทรัพย์สินที่สร้างโดยชุมชนเพราะพวกเขาเข้าใจว่าสิ่งนี้จะขยายระบบนิเวศและขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมภายในเกม

การใช้ Smart Contract การซื้อสกินหรือทรัพย์สินที่ออกแบบโดยศิลปินภายนอกแต่ละครั้งสามารถ สร้างแบ่งรายได้เล็กน้อยที่จ่ายโดยอัตโนมัติตามระยะเวลาที่กำหนด 

เหล่าครีเอเตอร์ที่มีความสามารถสามารถหารายได้เสริมสำหรับการออกแบบของพวกเขา ไม่ต้องพูดถึงงานของพวกเขาที่จารึกไว้ในเกม ศิลปินสามารถได้รับการยอมรับจากทั่วโลกสำหรับงานของพวกเขาผ่านการเสริมสร้างศักยภาพของผู้เล่นในเศรษฐกิจสร้างสรรค์

Crowdsourcing เนื้อหาจากชุมชนในลักษณะนี้จะช่วยลดต้นทุนสำหรับนักพัฒนา และยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างธุรกิจจากเศรษฐกิจในเกมได้ ซึ่งสามารถเห็นได้ใน The Sandbox ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่ศิลปินสามารถสร้างสรรค์โลกของพวกเขาได้

“วิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเบื้องหลัง The Sandbox Metaverse คือการนำเสนอเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจอย่างแท้จริง ด้วยเกมและเนื้อหาที่สร้างและควบคุมโดยชุมชนผู้ใช้ เศรษฐกิจหมุนเวียนของเราอาศัยการใช้บล็อคเชนและโทเค็นต่างๆ เพื่อสร้างสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นพื้นฐานที่แข็งแกร่งสำหรับ Play2Earn ” Sebastien Borget, COO ผู้ก่อตั้ง The Sandbox กล่าว

“ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่น ผู้สร้าง นักลงทุน เจ้าของที่ดิน หรือผู้มีส่วนร่วม คุณควรได้รับรางวัลจากการเข้าร่วมและมีส่วนในการเพิ่มมูลค่าในฐานะผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของแพลตฟอร์มรวมถึงเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นภายในเกม” 

“Blockchain ช่วยเพิ่มสิ่งจูงใจและสนับสนุนโอกาสในการพัฒนาที่นอกเหนือไปจากที่นักพัฒนาตั้งใจไว้แต่แรก ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เรากำลังคาดการณ์ว่าเศรษฐกิจทั้งหมดจะเป็นของผู้เล่น 100% และบทบาทของเราจะเป็นเพียงการพัฒนาบริการเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ของเรา”

The Sandbox Metaverse คือการนำเสนอเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจอย่างแท้จริง (CR : Token-Information)
The Sandbox Metaverse คือการนำเสนอเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจอย่างแท้จริง (CR : Token-Information)

เกมกระแสหลักอย่าง Roblox ได้โอบรับระบบเศรษฐกิจแบบมีส่วนร่วมแล้วในวงกว้าง ชุมชนของเกมมีนักพัฒนามากกว่า 2 ล้านคนที่ได้รับเครื่องมือและการสนับสนุนเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ บนแพลตฟอร์ม ในปี 2019 นักพัฒนา Roblox และสตูดิโอที่สร้างบนแพลตฟอร์มของพวกเขา ทำเงินได้มากกว่า 110 ล้านดอลลาร์ 

ตามที่ David George แห่ง A16z กล่าวไว้ แพลตฟอร์มของ Roblox นำเสนอ “Network Effect สำหรับผู้สร้าง/ผู้เล่น ที่ผู้เล่นดึงดูดผู้สร้างจำนวนมากขึ้นเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้น มันเป็นการสร้างระบบนิเวศที่ยอดเยี่ยมที่เพิ่มมูลค่าให้กับเครือข่ายทั้งหมดสำหรับทุกคน”

เศรษฐศาสตร์ของ Play2Earn ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ 

นักพัฒนาเกมที่กำลังพิจารณาที่จะใช้ระบบเศรษฐกิจแบบเปิดมีคำถามมากมายเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่อผลกำไรของพวกเขา พวกเขาจะสูญเสียเงินโดยรวมและจะส่งผลต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างไร? คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เหล่าผู้เล่นใช้บอทได้หรือไม่? ควรมีตลาดรองสำหรับการซื้อขายหรือไม่?

โดยเฉพาะคำถามสุดท้ายนั้น นักพัฒนามีโอกาสที่น่าสนใจในการสร้างและดูแลตลาดรองของตนเอง ตลาดกลางของบุคคลที่สามที่มีรายการซื้อขายได้ดำเนินการในตลาดมืด อยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้สร้างเกม สิ่งนี้ทำให้เกิดการฉ้อโกงและค่าธรรมเนียมที่สูงเกินไป 

นอกจากนี้ยังอาจก่อให้เกิดผลกระทบ เช่น การแข่งขันเดิมพันที่สูงขึ้น ผู้เล่นเพิ่มขึ้นจากการที่มีความเสี่ยงมากขึ้น และตลาดใหม่ เช่น เหล่าของที่ระลึกสำหรับผู้เล่นจากสตรีมเมอร์ชื่อดังที่ขายไอเทมของพวกเขา ด้วยตลาดของที่ระลึกกีฬามูลค่า 5.4 พันล้านดอลลาร์เป็นที่ชัดเจนว่ามีตลาดขนาดใหญ่สำหรับการรวบรวมสิ่งของหายากและมีค่า และเช่นเดียวกันกับของสะสมดิจิทัลในเกมยอดนิยม 

อนาคตของ Play2Earn

โมเดลใหม่นี้จะใช้ได้กับผู้พัฒนาเกมทุกขนาด ซึ่งคุณสมบัติเหล่านี้เป็นโมเดลธุรกิจทดลองที่ใช้บล็อคเชนซึ่งต้องการเพิ่มการมีส่วนร่วมเหนือผลกำไรสูงสุด เพื่อสร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ในระยะยาว 

แต่เราจะต้องเห็นการใช้งานที่ประสบความสำเร็จในวงกว้างและการวิจัยเพิ่มเติมจากสตูดิโอระดับ AAA เกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่นี้ เช่น NFT และเหรียญที่มีเสถียรภาพโดยใช้แนวทางเหล่านี้ เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นพร้อมกับผลลัพธ์ที่เป็นบวก เราจะเริ่มเห็นการกลับมาของบรรดาผู้ผลิตเกมรายใหญ่และจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

นักเล่นเกมในปัจจุบันฝันถึง World of Warcraft 2.0 ที่จะสร้างมูลค่า GDP ในเกมระดับท็อป และ MAU อยู่ในระดับพันล้าน ผลกำไรมหาศาลที่เกิดจากการค้าขายในเกมจะถูกสูบกลับเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจ โดยสำรองไว้เพียงพอสำหรับการพัฒนาเกมคุณภาพสูงและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเพียงเท่านั้น

ซึ่งในอนาคตการสร้างเกมนั้น จุดสนใจหลักไม่ได้ทำให้ผู้ถือหุ้นเพียงพอใจเพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่เป็นการเพิ่มคุณค่าให้กับผู้เล่นที่สร้างมูลค่าสูงสุดและมีทักษะการเล่นสูงสุด เมื่อแนวทางใหม่เหล่านี้ขยายออกไปและได้รับความนิยมในวงกว้าง คงจะมีความน่าสนใจมากที่จะได้เห็นผลกระทบของเครือข่ายที่เกิดขึ้น และเกิดการสร้างเศรษฐกิจในเกมที่เปิดกว้างอย่างแท้จริงในอนาคตนั่นเองครับผม

References :
https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/play2earn-play-to-earn
https://hackernoon.com/play-2-earn-a-new-trend-on-the-crypto-market
https://cia.news/en/what-is-play2earn-and-why-is-it-important/
https://cointelegraph.com/magazine/2020/06/27/play2earn-blockchain-gaming-economies
https://cryptobullsclub.com/play-2-earn-crypto-model/
https://cointelegraph.com/news/with-the-rise-of-nfts-pay-to-win-games-have-got-mightily-expensive

Animoca Brands x NFT Pivot กับการเปลี่ยนบริษัทเกมมือถือเล็กๆ ให้กลายเป็นเครื่องจักรทำเงินมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์

Yat Sui ผู้บริหารชาวออสเตรียวัย 49 ปีที่เกิดในฮ่องกง ที่แทบจะต้องอดหลับอดนอนอยู่ตลอดเวลา แต่ไม่สามารถหยุดตัวเองจากความทะเยอทะยานเมื่อถูกถามเกี่ยวกับธุรกิจเกมบล็อคเชนของเขา Animoca Brands ในขณะที่เขาอธิบายชะตากรรมอันรุ่งโรจน์ที่เขาเห็นสำหรับการกระจายอำนาจในการเล่นเกมและสิทธิ์ในทรัพย์สินดิจิทัล

“บางทีเราอาจเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับรูปแบบคลาสสิกของระบบทุนนิยมได้” เขากล่าว

NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชนคือทางรอดของ Siu เมื่อสี่ปีที่แล้ว Animoca Brands ประสบปัญหา รายรับจากธุรกิจเกมมือถือขนาดเล็ก ซึ่งเขาได้ร่วมก่อตั้งกับ David Kim อดีตหุ้นส่วน Softbank และอดีต CEO ของ Mail.com ที่ประสบความสำเร็จทางอินเทอร์เน็ตในช่วงแรกๆ

ในเดือนมกราคม 2014 มูลค่าหุ้นบริษัทลดลง 25% เหลือ 5.2 ล้านดอลลาร์ Animoca Brands ซึ่งอยู่ในตลาดหุ้น โดยซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย กำลังมีมูลค่าน้อยกว่า 6 ล้านดอลลาร์

จากนั้นในปี 2017 Siu ได้ไปเจอกับ CryptoKitties ซึ่งเป็นตลาดซื้อขายสัตว์บนบล็อคเชนในยุคแรกๆ ที่ผู้ใช้ซื้อ ขาย และรวบรวมสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง เขาได้เข้าไปลงทุนใน Dapper Labs ซึ่งเป็นบริษัทในแวนคูเวอร์ (ซึ่งเดิมเรียกว่า Axiom Zen) ซึ่งเป็นบริษัทที่มีมูลค่า 7.6 พันล้านดอลลาร์ 

นี่เป็นครั้งแรกของการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับ NFT  ปัจจุบัน Animoca Brands ถือหุ้นในธุรกิจ NFT ที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก รวมถึง OpenSea (ตลาด NFT ที่ใหญ่ที่สุดโดยมีรายได้ประมาณปี 2021 อยู่ที่ 375 ล้านดอลลาร์) 

Dapper Labs ซึ่งสร้างแพลตฟอร์ม Top Shot ของ NBA (ขาย “Shot” บาสเก็ตบอลมูลค่าเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2020) และ Sky Mavis ผู้สร้าง Axie Infinity เกม NFT บล็อกบัสเตอร์ของปีที่แล้ว (มูลค่าประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์)

 Top Shot ของ NBA สร้างรายได้ระดับพันล้านดอลลาร์ (CR : topshopnba.com)
Top Shot ของ NBA สร้างรายได้ระดับพันล้านดอลลาร์ (CR : topshopnba.com)

“ที่เดียวที่เราไม่ได้อยู่ในนั้นน่าจะเป็นแอนตาร์กติกา” Siu พูดพร้อมกับหัวเราะ

ในช่วงกลางเดือนมกราคม Animoca Brands ระดมทุนได้เกือบ 360 ล้านดอลลาร์ ทำให้บริษัทมูลค่าเป็น 5.4 พันล้านดอลลาร์มากกว่าสองเท่าของระดับก่อนหน้าที่ 2.2 พันล้านดอลลาร์

จากเดือนตุลาคม Forbes ประมาณการว่า Siu ถือหุ้น 10% มูลค่าเกือบ 500 ล้านดอลาร์ นักลงทุนที่เข้ามาลงทุนในบริษัทของเขานั้นรวมถึง Liberty City Ventures, Soros Fund Management และ Winklevoss Capital 

นับตั้งแต่วันที่มืดมนในปี 2017 บริษัทได้เติบโตจากพนักงาน 57 คนเป็นมากกว่า 600 คน ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2021 Animoca Brands สร้างรายได้ 670 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง 530 ล้านดอลลาร์มาจากกำไรจากสินทรัพย์ดิจิทัลและการลงทุน เงินสำรองของเหรียญมีมูลค่าเกือบ 16 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนพฤศจิกายน ปี 2021

โดยรวม ตลาด NFT ทั่วโลกเติบโตขึ้นเป็น 25 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว จาก 100 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 โดย 1 ใน 5 มาจากวิดีโอเกม ตามข้อมูลของ NFT tracker DappRadar การดำเนินการส่วนใหญ่เกิดขึ้นในสถานที่ต่างๆ เช่น ฟิลิปปินส์

ฟิลิปปินส์เป็นที่ซึ่งผู้เล่นที่มีรายได้น้อยใช้รูปแบบ “เล่นเพื่อสร้างรายได้” ที่สามารถทำรายได้ให้พวกเขาได้อย่างต่อเนื่องเพียงไม่กี่ดอลลาร์ต่อวัน นักเล่นเกมชาวตะวันตกไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะยอมรับแนวโน้มดังกล่าวนี้ 

แนวคิดเบื้องหลังเกมบล็อคเชนมีมาระยะหนึ่งแล้วย้อนกลับไปในยุคเศรษฐกิจที่เฟื่องฟูของเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 โดยเฉพาะ World of Warcraft และต่อมาในโครงการชื่อดังอย่าง Second Life ซึ่งมีสกุลเงินดิจิทัลเป็นของตัวเอง ( Linden Dollar) และเป็นที่ตั้งของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงแห่งแรกที่เฟื่องฟู (และพังในภายหลัง) ในปี 2006

การเล่นเกมบล็อคเชนเป็นการเดิมพันครั้งใหญ่ในแนวคิด “ความเป็นเจ้าของดิจิทัลที่แท้จริง” ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อและขายไอเท็ม ตัวอย่างเช่น เสื้อผ้าที่ไม่เหมือนใครหรือดาบที่มีพลังพิเศษภายในเกมและทรัพย์สินเหล่านั้นมีอยู่ ( บนบล็อคเชน) โดยไม่ขึ้นกับเกมนั้น 

เมื่อพิจารณาThe Sandbox เกมมือถือที่ Animoca Brands ได้มาในปี 2018 และเปลี่ยนเป็นผลิตภัณฑ์บล็อคเชน ผู้เล่นสามารถซื้อที่ดินเสมือนจริงได้ในราคาประมาณ 4,000 เหรียญ; เติมด้วยสิ่งปลูกสร้าง วัตถุ หรืออักขระที่กำหนดเอง และปั่นราคาให้สูงขึ้น

Animoca Brands จะเก็บค่าธรรมเนียมทุกครั้งที่ทำการซื้อขาย Sandbox ยังมีสกุลเงินของเกมที่เรียกว่า SAND ซึ่งสอดคล้องกับมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง

โดยมูลค่าตามราคาตลาดในปัจจุบันอยู่ที่ 4.5 พันล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลของ CoinMarketCap.com Animoca Brands ไม่เก็บค่าลิขสิทธิ์บนโทเค็น แต่ได้สะสมเงินสำรองที่แสดงในงบดุแทน

“ไม่มีใครคิดมาก่อนว่า ในการออกแบบเกม เราจะตอบแทนให้กับผู้เล่นได้เท่าไหร่?” Siu กล่าว “มันเป็นเรื่องของธุรกิจมาโดยตลอด”

ความหลงใหลในเทคโนโลยีของ Siu เริ่มต้นตั้งแต่อายุยังน้อย เขาเติบโตขึ้นมาในกรุงเวียนนาในช่วงทศวรรษ 1980 เขารู้สึกเหมือนเป็นคนนอกเนื่องจากมรดกทางวัฒนธรรมของจีน เขาพบที่หลบภัยในคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตที่กำลังขยายตัวเพื่อหนีความเหงาของเขา

เขาเรียนการเขียนโค้ดบนคอมพิวเตอร์ ผ่านเครื่องของ Texas Instruments ยุคแรกๆ และต่อมาก็พัฒนาไปสู่ ​​Atari ST การใช้พอร์ต MIDI เพื่อเชื่อมต่อกับแป้นพิมพ์

Siu ในวัยรุ่นเริ่มเผยแพร่ซอฟต์แวร์แต่งเพลงออนไลน์ ซึ่งทาง Atari ไม่ทราบอายุของเขา จึงติดต่อไปหาเขาเพื่อหารือเกี่ยวกับงาน แต่ก็ต้องตะลึงเมื่อไปถึงบริษัทในออสเตรีย อย่างไรก็ตาม พวกเขาชอบโพสต์ออนไลน์ของ Siu มากพอที่จะจ้างเขาเป็นที่ปรึกษาให้กับ Atari

หลังจากออกจากวิทยาลัยและกลับมาทำธุรกิจใหม่อีกครั้ง Siu ได้ก่อตั้งบริษัทอีเมล Outblaze ในฮ่องกงขึ้นในปี 1998 นับเป็นธุรกิจแรกที่ยิ่งใหญ่ของเขา 

ในปี 2009 เขาขายแผนกคลาวด์ของบริษัทให้กับ IBM ในราคาหลายร้อยล้านดอลลาร์ Siu ยังได้จ่ายเงินเดือนหลายล้านเหรียญเกือบทั้งหมดเพื่อช่วยเพิ่มทุนให้กับบริษัทในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ

แรงบันดาลใจสำหรับสิ่งที่ต้องทำต่อไปมาในสถานที่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ Siu เบื่อหน่ายกับการพกแฟลชการ์ด Baby Einstein จำนวนมากเพื่อทดสอบลูกคนแรกของเขา

Siu ขอให้ทีมของเขาที่ Outblaze พัฒนาเวอร์ชันแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ มีการดาวน์โหลดประมาณ 20 ล้านครั้ง ทำให้เขาสร้าง Animoca ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Outblaze เพื่อพัฒนาเกมในปี 2011 เปลี่ยนชื่อเป็น Animoca Brands และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลียในปี 2015

ในปี 2012 Apple ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มในการดาวน์โหลดที่ใหญ่ที่สุดของ Animoca ได้ลบเกมทั้งหมดของ Animoca ออกจาก App Store อย่างกะทันหัน และไม่มีการอธิบายใด ๆ 

Siu สงสัยว่ากลยุทธ์ของเขาในการเปิดตัวเกมใหม่ทุกสัปดาห์ถือเป็น “สแปม” เขาได้เปลี่ยนบริษัทไปผลิตเกมสำหรับเด็กที่ได้รับอนุญาตจากแบรนด์ดังอย่าง Thomas and Friends และกลับมาที่ App Store ในปี 2013

Siu ต้องเจอวิกฤติอีกครั้ง เมื่อ Apple จะเลิกเน้นหมวดหมู่ดังกล่าวนี้ และได้สร้างความเสียหายอย่างหนัก ภายในปี 2017 Animoca Brands ได้กลายเป็นธุรกิจที่ล้มเหลว

จากนั้นผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพเกมได้มาเจอกับ Siu ซึ่งเขาได้ให้ทุนสนับสนุนเกี่ยวกับโครงการ NFT ใหม่ของพวกเขา: CryptoKitties แมวเสมือนประสบความสำเร็จในทันที กลายเป็นที่นิยมอย่างมากภายในหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัว

ในเดือนธันวาคม 2017 พวกเขาเกือบทำให้ Ethereum blockchain พัง ตลาด crypto เองก็ล้มเหลว นำไปสู่ ​​“Crypto Winter” ในปี 2018 ซึ่งทำให้ Bitcoin และ Ether ซื้อขายที่ระดับต่ำสุดชั่วขณะที่ 3,200 ดอลลาร์ และ 87 ดอลลาร์ตามลำดับ

Siu ยังเชื่อมั่นใน NFT และบล็อคเชน ที่การประชุม NFT ในฮ่องกง เขาใช้ฟอรัมเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับบริษัทต่างๆ ที่ต่อมาได้กลายมาเป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกับธุรกิจของเขา ซึ่งได้แก่ OpenSea, The Sandbox และ Decentraland ซึ่งเป็นเกมอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่มีเขตต่างๆ จำลองตามสถานที่ต่างๆ เช่น ลาสเวกัส

ยังไม่มีมีแนวโน้มที่ชัดเจนว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะเป็นเช่นไร โลกยังคิดไม่ออกว่าจะควบคุมสกุลเงินดิจิทัลและ NFT อย่างไร รูปแบบ “เล่นเพื่อหารายได้” ที่ขัดแย้งกันและการใช้สกุลเงินในเกมทำให้เกิดความกลัวต่อการพนัน

การบิดเบือนตลาด และการเอารัดเอาเปรียบคนงานในโลกที่ด้อยพัฒนา ซึ่งมักจะเช่า NFT จากผู้เล่นในประเทศที่พัฒนาแล้วเพื่อแลกกับส่วนแบ่งของรายได้ของตน ผู้เล่น Axie Infinity บางคนซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในฟิลิปปินส์ เล่นเกมสัตว์ประหลาดดิจิทัลเหล่านี้เป็นแหล่งรายได้หลัก

ผู้เล่น Axie Infinity บางคนซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในฟิลิปปินส์ เล่นเกมสัตว์ประหลาดดิจิทัลเหล่านี้เป็นแหล่งรายได้หลัก (CR:Venturebeat)
ผู้เล่น Axie Infinity บางคนซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในฟิลิปปินส์ เล่นเกมสัตว์ประหลาดดิจิทัลเหล่านี้เป็นแหล่งรายได้หลัก (CR:Venturebeat)

ปีที่แล้วรัฐสภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกาได้ออกกฎหมาย 35 ฉบับเกี่ยวกับนโยบาย crypto และ บล็อคเชน  แม้ว่าในออสเตรเลีย ASX ได้ประกาศแผนการที่จะอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลและ ETF เพื่อแลกเปลี่ยนได้

ไม่ใช่ทุกคนที่มีความกระตือรือร้นแบบเดียวกับ Siu ตัวอย่างเช่น Samson Mow หัวหน้านักเทคโนโลยีของ Blockstream ซึ่งสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อจัดเก็บและโอน Bitcoin กล่าวว่าเศรษฐศาสตร์ของ “Open Metaverse” หรือคอลเล็กชั่นโลกเสมือนจริงที่แลกเปลี่ยนกันได้นั้นขัดกับผลประโยชน์ของบริษัทเกม 

“ถ้าเกมอย่าง Call of Duty ขายอาวุธให้คุณ Ubisoft ไม่ต้องการให้คุณนำเข้าไปใช้ใน Rainbow Six เพราะมันกินยอดขายไอเทมของพวกเขาไปด้วย” Mow กล่าว 

Mow เสริมว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนนั้นยังห่างไกลจากการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง ตัวอย่างเช่น Ethereum ซึ่งเป็นเครือข่ายที่ขับเคลื่อนเกม NFT เกือบทั้งหมด อาศัยการพึ่งพา Amazon Web Services เป็นอย่างมาก

และส่วนใหญ่อาจดูไร้สาระ AXS โทเค็นหลักของ Axie Infinityได้สูญเสียมูลค่าไปเกือบ 60% ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา ตามรายงานของ CoinMarketCap.com 

Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Art ซึ่งก่อนหน้านี้แสดงความสนใจในการเข้าสู่โลกของ NFT แต่ก็ต้องกลับลำในภายหลัง

Valve บริษัทที่เป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมอย่าง Steam ได้สั่งห้ามเกมบล็อคเชนและ NFT ในเดือนตุลาคม Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming ได้กล่าวว่า เกม NFT “ทำให้ผู้เล่นถูกเอารัดเอาเปรียบมากกว่าเป็นแหล่งความบันเทิง”

หากบริษัทเกมรายใหญ่ของโลกลังเล Siu ก็ไม่รอ เขาคุยโวอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับ Phantom Galaxies เกม PC และ Mac ที่กำลังจะมีขึ้นจาก Animoca Brands ซึ่งเขากล่าวว่าจะสามารถแข่งขันกับคุณภาพของเกมระดับ Triple-A บนคอนโซลอย่าง PlayStation 5 และ Xbox Series X

“ผมคิดว่าเกม Triple-A มาถึงแล้ว และมันกำลังจะดีขึ้นจากทีมงานของเรา” Siu กล่าว “มันจะเกิดขึ้นอย่างยิ่งใหญ่”

References :
https://en.wikipedia.org/wiki/Yat_Siu
https://www.afr.com/companies/financial-services/if-you-haven-t-heard-of-this-2-2b-crypto-co-founder-you-soon-will-20211103-p595ph
https://ysiu.medium.com/animoca-brands-and-the-potential-of-blockchain-games-c9dce57a166
https://www.nftgators.com/an-insight-into-animoca-brands-as-founder-yat-siu-recalls-eureka-moment/
https://www.forbes.com/sites/stevenehrlich/2022/01/27/how-animoca-brands-built-a-5-billion-nft-fortune/