David Baszucki ผู้ก่อตั้ง Roblox แพลตฟอร์มสร้างวีดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

วีดีโอเกมเป็นหนึ่งในสิ่งที่คู่กับวัยเด็กของทุก ๆ คน แต่การสร้างเกมนั้นดูเหมือนจะเป็นวิธีการที่มีความซับซ้อน ซึ่งคงเป็นเรื่องดีถ้ามีแพลตฟอร์มที่ช่วยสร้างเกมด้วยวิธีง่าย ๆ ซึ่งนั่นเป็นจุดกำเนิดของ Roblox ที่ก่อตั้งโดย David Baszucki นักธุรกิจอินเทอร์เน็ตชาวอเมริกันในปี 2006

Baszucki เกิดเมื่อวันที่ 20 มกราคม ปี 1963 ในประเทศแคนาดา เขาจบการศึกษาระดับชั้นมัธยมปลายจากโรงเรียน อีเด็นแพรี ในรัฐ มินนิโซตา และได้เข้าศึกษาในมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ในสาขา Computer Science และศึกษาต่อในปริญญาโทในด้านวิศวกรรมไฟฟ้า จนจบในปี 1985

เขาได้เริ่มต้นธุรกิจของตัวเองครั้งแรก หลังจากเรียนจบมา 4 ปี โดยในปี 1989 เขากับพี่ชายได้ร่วมกันก่อตั้งบริษัทที่มีชื่อว่า ‘Knowledge Revolution’ โดยได้ออกผลิตภัณฑ์ตัวแรกก็คือ Interactive Physics เป็นแอปพลิเคชั่นที่ช่วยให้ผู้ใช้เรียนรู้ฟิสิกส์

ถัดจากนั้นอีก 1 ปี ได้เปิดตัว ‘Working Model’ ซึ่งเป็นแอปพลิเคชั่น อีกตัวที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ ฟิสิกส์เชิงกล ได้ และได้เริ่มสร้างแอปการศึกษาที่มีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น จนในที่สุดก็ถูกซื้อกิจการโดยบริษัท MSC Software ในปี 1998

โดยหลังจากที่ถูกซื้อกิจการ Baszucki ได้เข้าร่วมกับ MSC Software ในฐานะรองประธานของบริษัท และอยู่ต่อที่ MSC อีกสองปี จนถึง ปี 2000 เขาก็ได้ออกมาเพื่อเริ่มต้นธุรกิจใหม่อีกครั้ง

โดยเขาได้ตั้งบริษัทด้านการลงทุนที่มีชื่อว่า Baszucki & Associates และเขายังได้ไปจัดรายการวิทยุที่มีชื่อว่า KSCO Radio Santa Cruz ในช่วงตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ ถึง กรกฏาคมปี 2003 อีกด้วย

Baszucki ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของการปฏิวัติในด้านความรู้และเรื่องของฟิสิกส์ที่เป็นที่นิยมเมื่อครั้งที่ประสบความสำเร็จกับ Knowledge Revolution ซึ่งนั่นเองทำให้เขาเริ่มโปรเจคใหม่ในปี 2004 โดย Baszucki ได้ทำการก่อตั้งบริษัท DynaBlocks ร่วมกับ Erik Cassel

Interactive Physics ต้นกำเนิดของ Roblox
Interactive Physics ต้นกำเนิดของ Roblox

ต่อมาในปี 2005 บริษัทได้เปลี่ยนโฉมให้กลายเป็น Roblox และได้ทำการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ และได้ผลิตเครื่องมือสร้างเกมที่มีชื่อว่า Roblox Studio ที่อนุญาตให้คนทั่วไปสามารถสร้างเกมและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบนแพลตฟอร์มได้ ผู้ใช้ยังสามารถเล่นเกมที่สร้างโดยนักพัฒนาคนอื่น ๆ บนแพลตฟอร์ม ในปี 2007 บริษัท ได้เปิดตัวสมาชิกระดับพรีเมียมคือ Builders Club ซึ่งมีการเสนอคุณสมบัติพิเศษให้กับสมาชิกเหล่านี้

แพลตฟอร์มดังกล่าวกลายเป็นสถานที่สำหรับเรียนรู้และสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมใหม่ ๆ สำหรับวัยรุ่นและเด็กส่วนใหญ่ที่มาใช้งานแพลตฟอร์มนั้นมีอายุต่ำกว่า 13 ปี โดยในปี 2009 บริษัท ได้ระดมทุนจำนวน 2.2 ล้านเหรียญในการระดมทุนรูปแบบคราวด์ฟันดิ้ง ในปี 2011 บริษัท ได้เป็นเจ้าภาพ Hack Week ซึ่งเป็นกิจกรรมสำหรับนักพัฒนาที่นักพัฒนาเหล่านี้สามารถนำเสนอความคิดนอกกรอบบนแพลตฟอร์มของ Roblox ได้

บริษัท ได้เปิดตัวสกุลเงินเสมือนจริงของตัวเองชื่อว่า Robux ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถที่จะใช้เพื่อซื้อเกมบนแพลตฟอร์มของ Roblox ได้

ในเดือนธันวาคม 2012 Roblox เปิดตัวแพลตฟอร์มเวอร์ชัน iOS รวมถึงมีแนวคิดในการพัฒนาแพลตฟอร์มการแลกเปลี่ยนสกุลเงินระบบ Developer Exchange ซึ่งผู้พัฒนาสามารถแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือน Robux ได้แบบเรียลไทม์

ในปี 2015 Roblox ได้เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่และปรับปรุงรูปแบบการเล่มใหม่ ๆ สำหรับการพัฒนาเกม ‘Smooth Terrain’ หลังจากนั้นในปี 2016 บริษัทได้เปิดตัว Roblox VR สำหรับ Oculus Rift ที่สามารถใช้เล่นเกม 3D มากกว่าสิบล้านเกมบนแพลตฟอร์ม Roblox ได้

Roblox VR กับการนำเทคโนโลยี VR มาใช้กับเกม
Roblox VR กับการนำเทคโนโลยี VR มาใช้กับเกม

บริษัท ยังระดมทุนได้ถึง 92 ล้านดอลลาร์ในรอบการระดมทุนอีกครั้งนำโดย Meritech Capital Partners และ Index Ventures ในเดือนมีนาคม 2017

ในปี 2017 มีเหล่านักพัฒนาในแพลตฟอร์ม Roblox ทั้งหมด 2 ล้านคนและมีผู้เล่นมากกว่า 56 ล้านคนต่อเดือน สามารถทำรายได้ 30 ล้านเหรียญสหรัฐ แพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยให้วัยรุ่นหลายคนสามารถหารายได้มาช่วยเหลือค่าใช้จ่ายต่าง ๆ ในครอบครัวได้

ซึ่งมีนักพัฒนจำนวนมากที่ได้จ่ายค่าเล่าเรียนด้วยเงินที่หามาจากแพลตฟอร์มนี้ และนักพัฒนายังมีโอกาสที่จะทำเงินได้สูงถึงกว่า 50,000 ดอลลาร์ต่อเดือนผ่านทางแพลตฟอร์ม Roblox เรียกได้ว่าเป็นทั้งแหล่งเรียนรู้และสร้างรายได้ไปในตัวเลยทีเดียวสำหรับแพลตฟอร์ม Roblox

ในปี 2016 และ 2017 Roblox ถูกจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดของอเมริกาจากการจัดอันดับของ Inc. 5000 นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลจาก ‘สมาคมพัฒนาเศรษฐกิจ (SAMCEDA) Award of Excellence’ ในปี 2017 อีกด้วย

Baszucki ยังได้รับรางวัลจำนวนมากจากผลงานการประดิษฐ์ของเขารวมถึง ‘San Mateo Visionary Hero Award’ สำหรับการมีส่วนร่วมของ Roblox ในเรื่องการศึกษาและการส่งเสริมให้เด็ก ๆ ได้พัฒนาเรื่องการเขียนโปรแกรม และที่สำคัญเขายังได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน ‘100 ผู้ประกอบการที่น่าสนใจที่สุด’ โดย Goldman Sachs (2017-18) อีกด้วย ซึ่งต้องบอกว่าเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจมาก ๆ ของ David Baszucki ผู้ก่อตั้ง Roblox นั่นเองครับ

References : https://roblox.fandom.com/wiki/History_of_Roblox https://en.wikipedia.org/wiki/Roblox https://en.wikipedia.org/wiki/David_Baszucki https://venturebeat.com/2018/09/05/david-baszucki-interview-how-roblox-plans-to-outpace-the-growth-of-minecraft/