ท่ามกลางความนิยมของเกมและแพลตฟอร์มเกมที่เล่นฟรีและดาวน์โหลดได้ เช่น “Fortnite” “League of Legends” และ Roblox แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่วิดีโอเกมชื่อดังจะเปิดตัวในตอนนี้โดยไม่มีกลยุทธ์การชำระเงินแบบประจำ ซึ่งห่างไกลจากการซื้อเกมแบบสแตนด์อโลนซึ่งครอบงำอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในทศวรรษที่แล้ว
เกมมือถือแซงหน้าการเติบโตของตลาดวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และคาดว่าจะใช้เงินทั่วโลก 136,000 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ เทียบกับ 86,000 ล้านดอลลาร์สำหรับพีซี คอนโซล และเกมพกพาคอนโซลรวมกัน ศึกษาโดย data.ai และ IDC
เลือกฟังกันได้เลยนะครับ อย่าลืมกด Follow ติดตาม PodCast ช่อง Geek Forever’s Podcast ของผมกันด้วยนะครับ
🎧 ฟังผ่าน Podbean :
https://bit.ly/3W4eyQd
🎧 ฟังผ่าน Apple Podcast :
https://bit.ly/3Y7PWr7
🎧 ฟังผ่าน Google Podcast :
https://bit.ly/3W6jJP8
🎧 ฟังผ่าน Spotify :
https://bit.ly/3BqqVh9
🎧 ฟังผ่าน Youtube :
https://youtu.be/-O0YMVE4sfc