Geek Monday EP158 : โมเดล Free-to-play และ In-game purchases เข้ามาครอบงำอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้อย่างไร

ท่ามกลางความนิยมของเกมและแพลตฟอร์มเกมที่เล่นฟรีและดาวน์โหลดได้ เช่น “Fortnite” “League of Legends” และ Roblox แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่วิดีโอเกมชื่อดังจะเปิดตัวในตอนนี้โดยไม่มีกลยุทธ์การชำระเงินแบบประจำ ซึ่งห่างไกลจากการซื้อเกมแบบสแตนด์อโลนซึ่งครอบงำอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในทศวรรษที่แล้ว

เกมมือถือแซงหน้าการเติบโตของตลาดวิดีโอเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และคาดว่าจะใช้เงินทั่วโลก 136,000 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ เทียบกับ 86,000 ล้านดอลลาร์สำหรับพีซี คอนโซล และเกมพกพาคอนโซลรวมกัน ศึกษาโดย data.ai และ IDC

เลือกฟังกันได้เลยนะครับ อย่าลืมกด Follow ติดตาม PodCast ช่อง Geek Forever’s Podcast ของผมกันด้วยนะครับ

🎧 ฟังผ่าน Podbean : 
https://bit.ly/3W4eyQd

🎧 ฟังผ่าน Apple Podcast :
https://bit.ly/3Y7PWr7

🎧 ฟังผ่าน Google Podcast : 
https://bit.ly/3W6jJP8

🎧 ฟังผ่าน Spotify : 
https://bit.ly/3BqqVh9

🎧 ฟังผ่าน Youtube : 
https://youtu.be/-O0YMVE4sfc