อย่ามโน! การเล่นเกมส์ไม่ได้ทำให้คุณอ้วน

ตัวอย่างความคิดที่ว่าคนที่นั่งเป็นเวลาหลายชั่วโมงแตะบนแป้นพิมพ์ของพวกเขาหรือกระหน่ำไปที่คอนโซลเกมของพวกเขาจะทำให้อ้วน

อย่างไรก็ดี ตามที่กลุ่มนักวิจัยชาวเยอรมันและชาวออสเตรียคิดว่าพวกเขากำลังพิจารณาดูนักเล่นเกมเป็นพิเศษ และดูว่ามีการเชื่อมโยงระหว่างการเล่นเกมหนักกับการมีน้ำหนักที่มากขึ้นหรือไม่

การศึกษาของพวกเขาในหัวข้อ : การวิเคราะห์ข้อมูลจากการศึกษาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมและมวลร่างกาย

ซึ่งสิ่งที่พวกเขาค้นพบคือ “ความสัมพันธ์เชิงบวกเล็กน้อยระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่ไม่ได้ใช้พลังงานและมวลของร่างกายที่เพิ่มขึ้น”

ข้อสรุปของพวกเขาจึงค่อนข้างเห็นผลอย่างชัดเจน : “ผลลัพธ์ที่ออกมานั้นไม่ยืนยันข้อสันนิษฐานของการเชื่อมโยงที่มีน้ำหนักพอระหว่างวิดีโอเกมและมวลกายและทำการสังเกตเป็นหลักในหมู่ผู้ใหญ่ที่เป็นกลุ่มหลัก”

แต่ความคิดที่ว่าผู้ที่เล่นเกมนั้นมีขนาดตัวใหญ่กว่าผู้ที่ไม่เล่นเกมส์นั้น อย่างน้อยก็ตามการศึกษาครั้งนี้  ก็พบว่ามันเป็นเรื่องที่พูดเกินจริง

ซึ่งแน่นอนว่า บริษัท ด้านเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างน้อย 2 บริษัท กำลังเข้าสู่วงการเกมส์อย่างมีเต็มที่เช่นเดียวกัน

Google ได้ประกาศให้บริการสตรีมเกม Stadia ซึ่งมีผู้เล่นเกมจำนวนไม่น้อยที่ตื่นเต้น

สำหรับส่วนนี้ Apple จะเปิดตัว Arcade ซึ่งเป็นกลุ่มเกมที่เป็นแบบสมัครรับสมาชิก 

มันอาจเป็นการผ่อนหนักเป็นเบา สำหรับพวกเขาเหล่าบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่เหล่านี้ ที่จะรู้ว่าพวกเขาไม่ได้ส่งเสริมวิถีชีวิตที่ไม่ดีต่อสุขภาพต่อลูกค้าของเขานั่นเอง 

References : 
https://www.zdnet.com/article/gaming-doesnt-make-you-fat-says-new-study/

ป้อมปืน AI กับอาวุธใหม่ของกองทัพสหรัฐ

ในการอภิปรายที่เกี่ยวข้องกับป้อมปืนอัตโนมัติ ภายใต้การดูแลของ Brass Top ผู้อำนวยการ Night Vision และ Electronic Sensor Director แห่งห้องปฏิบัติการพัฒนากองทัพสหรัฐอเมริกา  ในตอนนี้กำลังทำงานกับป้อมปืนอัตโนมัติสำหรับการทดสอบกระสุนจริงในฤดูร้อนหน้า ข่าวนี้ได้รับการรายงานครั้งแรกโดย Breaking Defense ซึ่งเป็นสื่อที่คอยติดตามอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศ

ป้อมปืนจะใช้ระบบการกำหนดเป้าหมายอัจฉริยะ ซึ่งสามารถตรวจจับและเล็งปืน 50 มม. ในขณะที่กำหนดว่าเป้าหมายนั้นเป็นศัตรูหรือไม่ ระบบไม่ได้ตั้งค่าให้ดึงไกปืนโดยหุ่นยนต์ ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ยังต้องดำเนินการโดยทหารที่เป็นมนุษย์

ATLAS ประกาศเมื่อต้นปีนี้เป็นโครงการที่ท้าทายความสามารถในการผสมผสานระหว่าง Computer Vision ,  AI และ Machine Learning เพื่อสร้างยานพาหนะภาคพื้นดินที่สามารถกำหนดเป้าหมายการ โดยสามารถตัดสินใจและดำเนินการเตรียมการที่เหมาะสมด้วยความเร็วที่เหนือมนุษย์ 

ซึ่งข้อมูลเป็นทางการของระบบอาวุธอิสระและกึ่งอิสระนั้นอยู่ภายใต้ข้อ จำกัด ที่เข้มงวดภายใต้คำสั่งของกระทรวงกลาโหม ซึ่งกำหนดให้มนุษย์ต้องอยู่ในสถานการณ์ที่ใช้กำลังและกำหนดข้อจำกัดของอาวุธอิสระหรือระบบอัติโนมัติ เพื่อป้องกันไม่ให้ทหารถูกยิงในกรณีการสื่อสารเกิดขัดข้องหรือสูญหาย

แต่นักวิจารณ์ยืนยันว่าข้อจำกัดเหล่านี้ซึ่งชี้ให้เห็นอาจมีการเปลี่ยนแปลงผ่านทางคำสั่งของกระทรวงกลาโหมอื่น ๆ ซึ่งอาจจะไม่พอที่จะป้องกันการแพร่กระจายอาวุธอิสระหรืออาวุธอัติโนมัติเหล่านี้

โดยกลุ่มรณรงค์เพื่อหยุดนักฆ่าหุ่นยนต์  เป็นกลุ่มหนึ่งที่ต้องการ การรับรองอย่างเข้มงวดมากขึ้นว่ามนุษย์จะยังคงควบคุมการใช้กำลังอย่างสมบูรณ์แบบในรูปแบบของการห้ามใช้อาวุธแบบอัติโนมัติผ่านหุ่นยนต์ในสงครามทั่วโลก

ในปี 2017 ตามจดหมายจากบุคคลสำคัญด้านเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงกว่า 100 คนรวมถึง Elon Musk ในการประชุมทบทวนอนุสัญญาว่าด้วยอาวุธของสหประชาชาติได้เริ่มการสนทนาอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการคุกคามอาวุธอิสระที่นำเทคโนโลยี AI  มาช่วยเหลือ 

อย่างไรก็ตามการพัฒนาระบบดังกล่าวยังคงดำเนินไปอย่างรวดเร็ว เมื่อเดือนเมษายนปีที่แล้วหุ่นยนต์กำจัดสิ่งกีดขวาง สำหรับรถถังได้ถูกบรรจุในการฝึกซ้อมและสาธิตการใช้งานร่วมกับ US-British ในเยอรมนี ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มีการใช้หุ่นยนต์เพื่อจุดประสงค์ดังกล่าว โปรแกรมกองทัพอีกอย่างหนึ่งที่ชื่อว่า  Operation Wingman  นั้นได้รวมการทดสอบยานพาหนะที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองที่ติดตั้งระบบอาวุธอิสระเหล่านี้ 

WingMan series of wearable drone detection platforms
WingMan series of wearable drone detection platforms

สะท้อนให้เห็นถึงการสะสมของอาวุธนิวเคลียร์ในปี 1950 และต่อมาความไม่แน่นอนของระบบอาวุธอิสระนั้นไม่มีความชัดเจน ด้วยความเข้าใจที่ว่าประเทศเช่นจีนและรัสเซียกำลังพัฒนาแพลตฟอร์มอาวุธแบบไร้ซึ่งมนุษย์คอนโทรล

นั่นอาจหมายถึงว่าเรากำลังก้าวไปสู่อนาคตที่หุ่นยนต์เป็นเรื่องธรรมดาในสนามรบ 

จากการสัมภาษณ์กับ Breaking Defense หัวหน้าของกองทัพบก บรูซ  เจทท์ได้นำกองทัพไปสู่รูปแบบการควบคุมที่ไม่ต้องลงมือโดยมนุษย์ เช่น ATLAS ที่ขับเคลื่อนด้วยป้อมปืมด้่วยระบบเทคโนโลยี AI

References : 
https://www.zdnet.com/article/optionally-manned-robotic-gun-is-armys-latest-autonomous-weapon/

การเติบโตอย่างก้าวกระโดดของ Slack

Slack ได้  เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสแรกของปีนี้ ก่อนการเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายเดือนนี้ App ที่ใช้สำหรับการทำงานร่วมกันในที่ทำงานมีผลขาดทุนสุทธิไตรมาสที่ 1 ของปี 31.8 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ 26 เซนต์ต่อหุ้น ซึ่งการขาดทุนสุทธิจะเพิ่มขึ้น เนื่องจากการทุ่มเทในการลงทุนผลิตภัณฑ์และการใช้จ่ายเพื่อรองรับการเติบโต 

ซึ่งผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นเท่ากับ 23 เซนต์ต่อรายได้ 134.8 ล้านดอลลาร์โดยเป็นการขาดทุนเพิ่มขึ้น 67% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว Slack กล่าวว่าการวางบิลที่รับรู้รายได้ของบริษัท มีมูลค่า 149.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Slack กล่าวในการ  ยื่น S-1  เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาว่าแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันในที่ทำงานมีผู้ใช้งานมากกว่า 10 ล้านคนต่อวันและลูกค้าที่ชำระเงินกว่า 88,000 ราย โดยถึงวันนี้ บริษัท กล่าวว่าขณะนี้มีลูกค้าที่ชำระเงินแล้วกว่า 95,000 รายโดยมีลูกค้าที่ชำระเงินแล้ว 645 รายที่เป็นรายใหญ่ ๆ ที่ทำให้ Slack มีรายรับประจำปีมากกว่า 100,000 ดอลลาร์ 

ซึ่งในแง่ของคำแนะนำของเหล่านักวิเคราะห์นั้น  Slack คาดว่าจะมีผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นที่ 20 ถึง 19 เซนต์โดยมีรายได้อยู่ในช่วง 139 ล้านถึง 141 ล้านดอลลาร์  โดยสำหรับปีนี้ บริษัท คาดว่าจะขาดทุนสุทธิลดลงจาก 44 เซนต์ เป็น 41 เซนต์ต่อหุ้นโดยมีรายรับระหว่าง 590 ล้านถึง 600 ล้านดอลลาร์

Slack มีกำหนดที่จะทำรายการโดยตรงเพื่อยื่นเข้าขอจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์  ซึ่งเป็นกระบวนการที่ผู้ถือหุ้นเดิมเตรียมขายหุ้นให้กับนักลงทุนโดยตรงในวันที่ 20 มิถุนายน นี้

References : 
https://www.zdnet.com/article/slack-said-q1-revenue-was-up-67-with-over-95000-paid-customers/

ร้องทำไม! งานวิจัยใหม่ทำนายการร้องไห้ของทารกด้วย AI

เหล่าเด็กทารกนั้นสามารถร้องไห้ได้ เพราะพวกเขาป่วยหรือเจ็บปวด แต่บางครั้ง  พวกเขาร้องไห้เพราะพวกเขากำลังหิวบ้าๆบอ ๆ หรือบ้างครั้งก็เพราะพวกเขารู้สึกอยากใช้เส้นเสียงที่พวกเขากำลังอยู่ในวัยกำลังพัฒนาอยู่นั่นเอง

ตอนนี้นักวิจัยจาก Northern Illinois University ได้ค้นพบวิธีการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการถอดรหัสระหว่างการเปล่งเสียงทั้งสองประเภท และ AI ไม่เพียง แต่จะช่วยผู้ปกครองใหม่จากความกังวลที่ไม่จำเป็นเท่านั้น แต่ยังช่วยชีวิตเด็กทารกที่ป่วยได้อีกด้วย

เด็กทารกกับการร้องไห้

ในการศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสาร IEEE / CAA ของ Automatica Sinica นักวิจัยได้ให้รายละเอียดว่าพวกเขาออกแบบอัลกอริทึมโดยใช้เทคโนโลยีการรู้จำเสียงอัตโนมัติ ที่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างเสียงร้อง“ ปกติ” และ“ ผิดปกติ” ได้อย่างไร้ปัญหา.

พวกเขารวบรวมข้อมูลการฝึกอบรมของพวกเขากับอัลกอริทึมจากทารก 26 คนในแผนกผู้ป่วยหนักของเหล่าทารกแรกเกิดของโรงพยาบาล จากนั้นพวกเขาถามพยาบาลที่มีประสบการณ์และผู้ดูแลเพื่อแยกเหตุผลที่เป็นไปได้สำหรับการร้องไห้แต่ละรูปแบบเช่น  -“ หิว”“ต้องการผ้าอ้อม”“ ต้องการความใส่ใจ” “ง่วงนอน” หรือ“ รู้สึกไม่สบาย” – ด้วยเหตุผลสี่ประการแรกที่ถือว่าเป็น “ปกติ” และเหตุผลข้อที่ห้าคือความผิดปรกติ 

เหล่าคุณพ่อแม่ มือใหม่ก็อยากรู้ว่าเด็กร้องไห้ทำไม
เหล่าคุณพ่อแม่ มือใหม่ก็อยากรู้ว่าเด็กร้องไห้ทำไม

ด้วยการมองหารูปแบบในเสียงของเสียงร้องของทารกชนิดต่าง ๆ นักวิจัยก็สามารถสร้าง AI ที่สามารถฟังทารกใด ๆ ได้ ไม่ใช่เฉพาะที่เฉพาะเจาะจงที่เป็นเสียงเฉพาะทารกแต่ละบุคคล และทำให้สามารถกำหนดเหตุผลที่เป็นไปได้สำหรับการร้องไห้แต่ละครั้งของเหล่าทารก

สำหรับความหวังของงานวิจัยนี้คือเครื่องมือนี้สามารถให้ผู้ปกครองใหม่หรือผู้ดูแลเด็กทารกสามารถฟังการร้องไห้ของทารกได้ด้วยรูปแบบเดียวกัน และจะทำให้สามารถเข้าใจถึงภาษาการสื่อสารที่เหล่าเด็กทารกแสดงออกมาผ่านการร้องไห้ได้สำเร็จ

References : 
https://futurism.com/the-byte/ai-translates-babies-cries

ปิกัสโซ่ หลบไป! มารู้จัก Ai-da สุดยอดหุ่นยนต์แห่งงานศิลปะ

หุ่นยนต์สามารถทำงานที่สร้างสรรค์ด้านศิลปะได้หรือไม่? เจ้าของแกลเลอรี่ชาวอังกฤษ Aidan Meller หวังที่จะหาวิธีตอบคำถามนี้ กับ Ai-Da ซึ่งสามารถดึงดูดผู้คนจากสายตาด้วยดินสอในมือผ่านงานศิลป์ของหุ่นยนต์

Meller กำลังดูแลขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างของ Ai-Da โดยวิศวกรที่ Engineered Arts ที่ Cornwall

เจ้าหุ่นยนต์ตัวนี้ถูกเรียกว่า Ai-Da – ได้รับการตั้งชื่อตามนักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษและผู้บุกเบิกคอมพิวเตอร์ Ada Lovelace – “ศิลปินหุ่นยนต์ที่มีความสมจริงเป็นพิเศษรายแรกของโลก” และความใฝ่ฝันของเธอคือการแสดงงานของหุ่นยนต์ให้เทียบเท่ากับมนุษย์

Ai Da ชักภาพร่วมกับงานศิลปะของเธอ
Ai Da ชักภาพร่วมกับงานศิลปะของเธอ

“ Ai-Da กำลังจะวาดรูปจริง ๆ แล้วเราหวังว่าจะสร้างเทคโนโลยีสำหรับหุ่นยนต์ในการวาดภาพ” เมลเลอร์กล่าวหลังจากเห็น Ai-Da ซึ่งถูกนำมาใช้งานอย่างระมัดระวัง โดยผู้เชี่ยวชาญแต่ละคน

“ แต่ในฐานะศิลปินการแสดงเจ้า Ai-Da จะสามารถมีส่วนร่วมกับผู้ชมและรับการสื่อสารจริง ๆ ของคำถามเกี่ยวกับเทคโนโลยีในวันนี้”

หัวหุ่นยนต์โครงร่างของ Ai-Da อาจจะตั้งอยู่บนโต๊ะทำงานก็จริง แต่การเคลื่อนไหวของมันดูมีชีวิตมาก

กล้องในดวงตาของมันนั้นจะรู้จักคุณสมบัติของความเป็นมนุษย์ – มันจะสบตาและติดตามคุณไปรอบ ๆ ห้อง โดยจะทำการเปิดและปิดปากของมันตามที่คุณทำ หากคุณเข้าใกล้มันเกินไปแล้วมันก็จะถอยห่างกระพริบตาราวกับกำลังตกใจเหมือนมนุษย์

ผู้สร้างของ Ai-Da กล่าวว่ามันจะมีร่างกายแบบ “ RoboThespian” ที่มีการเคลื่อนไหวที่แสดงออกและมันจะพูดคุยและตอบคำถามกับมนุษย์ได้

“ มีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ใน Computer Vision ที่สามารถทำให้หุ่นยนต์ติดตามใบหน้า เพื่อจดจำใบหน้าและเลียนแบบการแสดงออกของคุณ” Marcus Hold วิศวกรออกแบบและผลิตจาก Engineered Arts กล่าว

ผู้ผลิตของ Ai-Da กำลังใช้เทคโนโลยีหุ่นยนต์เหมือนมีชีวิต“ Mesmer” สำหรับส่วนหัวของมันและเมื่อเสร็จแล้วเธอจะมีลักษณะแบบผสมโดยมีผมยาวสีเข้ม ผิวซิลิโคน มีฟันและเหงือก ที่ใช้เทคโนโลยี 3D Printing

“ (Mesmer) เป็นการรวมตัวกันของการพัฒนาซอฟต์แวร์กลศาสตร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพื่อสร้างใบหน้าที่เหมือนจริงด้วยท่าทางเหมือนจริงใน size ขนาดเล็กของมนุษย์” Hold กล่าว

Ai-Da จะนำเสนอนิทรรศการครั้งแรกของมันที่ชื่อว่า “ Unsecured Futures” ในเดือนพฤษภาคมที่ University of Oxford และภาพร่างของงานด้านศิลปะของมันจะปรากฏในลอนดอนในเดือนพฤศจิกายนนี้

References : 
https://www.reuters.com/article/us-tech-robot-art/the-new-picasso-meet-ai-da-the-robot-artist-idUSKCN1Q0001